个时间点时,这个世界的攻略也就完成了,青铜龙一族也就丧失了穿越时间的能力。
另外艾泽拉斯的时间其实是网状结构,每个历史事件如同网上的链接点,不同的结果会将历史引向不同方向,而真正的历史只有一条线。但随着神座侵蚀地加剧,莫闻所处的这条虚假的事件线的分量就会越来越重要。等到攻略的后期,很有可能会取代‘真正的历史’,也就是说青铜龙们要是不及早铲除掉莫闻的话,它们可能陷入到‘历史改变是正确的’这个漩涡之中,明知道历史发生了变化,也无力插手,因为那时它们所看到的正确未来,就是历史发生了变化。
所以面对着克罗米的威胁,莫闻却是不怎么在意,先别提青铜龙王诺兹多姆能不能及时找到自己,单看这家伙最后发疯带着全族变成永恒之龙的德性,在看到一丝‘合理’改变历史的可能性后会不会找自己的麻烦还是两说的,毕竟不是所有人都有为了责任,而眼睁睁地看着自己全族毁灭的觉悟。
克罗米这个青铜龙侏儒第一次出现在莫闻面前,莫闻虽然吃了一惊,但也没怎么放在心上,直接动手就将它强行契约掉了,毕竟除了一些影响时间的秘法外,青铜龙的实力其实并不怎么强,而恰好的是,莫闻从某种程度上来说是最克制青铜龙时间法术的存在。虽然在大多数的世界中,莫闻因为各种各样的理由多数时间充当着坐标的作用,但是他本身也有通过自己的双手掠夺本源,加速原初攻略的作用,被他杀死的存在,只要当时确定已经死亡,就不再有复活的可能,毕竟本源就只有一份,世界不可能再付出一份来让那个存在复活,就算是世界肯,利用了另一份本源,这个存在也不同了。
很多世界之所以有复活的情况,那是因为那些人物虽然死了,但是他们的本源从某种程度上来说并没有消亡,而是重新回到了世界本源之中,在特定的条件下还能够重新凝聚或是从世界本源中脱离出来,重新构造成该人物。
青铜龙虽然能穿越时间,但是它们的本源也就只有一份,只不过这份本源是随着时间不断转移的,在同一个时间段内因为世界演化地特殊性,可能会出现两个而已,可只要其中一个死在莫闻手中,那就是真的死了,就算它们是从过去或是未来跳过来的,它们的死亡也会让同一时间段的本体死亡,而且因为这种独特的死亡方式,产生的冲击甚至还能加快原初地攻略速度。
因为本源一部分是存在于物质之中,一部分是存在于演变之中,青铜龙的死亡会对世界本源地演变产生了不小的动荡,就好像堆积木一样,在没有时间干涉的世界中。莫闻的行为就像是从积木最顶端一点点抽走积木,拿多少就是
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