做的就是把这些记忆还原出来,而曲晓艺则是需要完完全全的原创,同时风格还要符合方云的要求!
……
第二天,五人组如约前来,这一下,体验区的一半被临时划分成了“工作区”,算上曲晓艺,一共七个人在楼下工作。
午饭的时候,张鑫开口问道:“方学长,按理说我们这也算是你这个游戏制作团队的一员了吧?!就算只是临时的,我们应该也能知道这个游戏的具体细节吧?说说呗?”
其他四人包括曲晓艺也不约而同的点点头,表示同意,经过半天的时间,曲晓艺已经和五人组熟悉起来了,虽然两方并不是在同一所大学,但是专业毕竟有共同性,而且他们都是同一届的学生,共同语言还是有很多的。
“你们几个,怎么就对这个新游戏这么好奇?而且我记得之前聊天的时候你们也没说有人喜欢策略类的游戏啊?”
方云笑骂了一句,还是决定告诉他们一点细节问题:
“整个游戏的设定是三国时期,当然这个时间段可以说是非常的广,从黄巾之乱开始,到三国一统为止,中间我分割成为了不同的几个剧本,当然剧本都是根据时间以及当时的知名历史事件来划分的,比如说黄巾之乱、反董卓联合军、官渡之战、三顾茅庐、刘备入蜀这样的大事件。”
“因为时间线很长,所以涉及到的武将当然也很多,由于每个武将的登场时间都不一样,所以在一个剧本里面的武将都是不同的,年龄、武力值等等都会有所变化,比如黄巾之乱时期,肯定没有三国后期那些武将比如说姜维的登场,想要体验全武将的话可以玩我专门设计的一个假想的剧本:英雄集结,在这个剧本里面,武将不会自然死亡,而且所有的700多位武将都会登场,每一个三国时期出现过的势力同样在这里都会出现,到时候你们就会发现一座城就是一个势力的情况,在这种情况下,你需要操作你选择的势力或者创建新的势力通过各种办法去消灭收复其他的势力,最终达到一统天下的目的。”
“就先提前给你们剧透一
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阅读模式无法加载下一章,请退出点吧,收复势力不一定非要用武力征服,通过话术外交等等谋略手段同样是可以达到收复的目的,而且这里面各种兵种之间的搭配同样颇有讲究,而且每个武将适合的兵种不太一样,这些东西都是你们到时候需要注意的地方。”
“差不多就是这些,怎么样?是不是很感谢我告诉了你们这么多东西?外面的人什么都还不知道呢!”
“就简单的把设定说了一下就叫剧透了吗?你这里面一点干货都没有!”张鑫细细的回味了一下方云所说,发现他这些话说了和没说其实没有多大的区别……
“方学长你还是这样的狡猾!”
“明明只比我们大了一岁,但是为什么我感觉却好像在面对一个老狐狸?!”
PS:求收藏求鲜花!顺便预告一下,现在码字的速度稍有提升,接下来会三更四更交叉进行!我已经看到了日均五更在向我招手了……
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