“卡组组成的规则我大概也已经说完了,更加具体的规则大家可以到时候去游戏里面详细了解,大家到时候也不会太难理解的,在你创建属于自己的卡组的时候,在加入一些限制性的卡牌之后,卡组的卡牌数量是会自动进行增加的,而且在卡牌上也会有相应的提示来提醒大家,具体的限制卡牌名录,我也已经放在了游戏里面供大家查看。”
秦洛根据前世的游戏王禁止榜在这个世界算是复刻了一下,只不过前世是完全不允许携带,但在这个世界,秦洛采用了增加卡组厚度的负面效果来平衡这些强卡的强度。
其实从一开始,秦洛本来没想过要将这些卡牌制作出来的,但后来仔细一想,这些卡牌虽然可以称得上是假卡,但与后期的那些假卡相比,其实并没有太过于影响对局的平衡。
而且这个世界的规则上,秦洛将卡组数量直接从前世的四十到六十张直接提到了六十起步,这种卡组的厚度也让很多前世的思路没办法直接拿到这个世界来用。
前世一个好的卡组想要诞生出来,那卡组的厚度绝对都是在四十之间进行徘徊,如果能够只带三十张,那大部分人都会选择进一步降低卡组数量,直接只带三十张都是很正常的情况。
在前世,游戏王卡组的最经典配置数量,永远是下限的四十张,卡组越薄Key卡越容易抽上手这个特点,永远不会背叛决斗者。
四十张卡组的配置仍然是很多小轴卡组的经典配置,为了保证Key卡能够尽快的上手,那么就使用四十张卡组的数量。
而如果一但谁的卡组朝着四十以上的方向去进行构筑,那一般情况都是因为环境的固化,在里面加入几张专门的针对卡,或者是提升自己的卡组的上限,再或者就是纯粹为了满足自己的还原欲望,组建的纯魂卡组。
这种卡组,顺的时候能够让玩家激动不已,卡的时候则会出现在第一回合之后便直接选择投降的情况,而现实之中的大部分情况,都是直接卡的要死,第一回合后就可以选择投降了。
这也是为什么前世这种卡组都有一个响亮的名字,叫做输一天爽一年,用一天无数的对局去堆出那最爽的一局,这种卡组论上限高的吓人,但论下限,同样也低的吓人。
所以,在这种卡组之中,为了提高自己的运转起来的可能,基本上都会带上一堆的过牌筛牌的卡牌,但就算是这样,也同样会出现卡手卡到连人机都打不过的地步,而且前世也没有天赐宝牌这种猛到飞起的卡牌存在。
至于为什么是一张卡换十五张也是秦洛在测试之后进行的一个大概区间,在游戏的平衡之中,有一个很浅显的道理,那就是千万一刀砍的太狠,这样只会让玩家无法接受,顺势弃游都是很有可能
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