“不过这都和我们没什么关系,这是秦洛自己公司的事情,只是相对于现在国内游戏公司的模式,秦洛这种模式我其实更看好一点,这种模式对于新人来说是会有很好的提升的。“
温倩一边说着一边点击了开始游戏,刚一进入游戏就能感受到和白色相簿类似,但整体的基调却有着不同,相比于白色相簿那有些略带忧伤的开局,Clannad的开局会更加轻松愉快一些,所以温倩也就和弹幕一边讨论起秦洛公司的模式一边慢慢的玩着。
“现在国内的公司一般采用的都是几个制作人一起制作一款游戏,每个人的分工明确,按照一个主制作人的风格,去进行一些统一。”
“秦洛这边则不同,像这种游戏,从开发难度上来说,除了剧情和人物以外,剩下的哪怕是一个新人都能够胜任这个工作,秦洛将最难的两项自己包了下来,把握住这个游戏的大方向,然后剩下的全都交由其他人来进行制作,这对于这个游戏的其他人来说是一个难得的学习机会。”
“这种模式之下,他们能够站在不同的角度,在保证大方向不错的前提下,去学习秦洛的设计经验,然后通过这些经验完善自己得到成长,这种模式在培养新人上是要比其他公司来的快的。”
“确实是这样,国内的其他公司大都是几个大制作人控制着整个项目,除开这些大制作人之外的人,每个人虽然负责的东西都不同,但都很散很杂,而且基本都是一些在开发上最基本的事情,像秦洛这种愿意给新人打辅助的确实是独一份的。”
“还真是,也难怪秦洛将自己的名字放在了制作人最后一个,这就好比建一栋房子,最重要的永远是打地基,秦洛就是那个打地基的人,但一个房子好不好看,则是看那些做地面以上设计的人,一个是决定了这个房子能不能存在,一个是决定这个房子好不好看,实用性怎么样。”
“要这么说也没毛病,不过也就是这个类型的游戏在开发难度上很低,秦洛将关键的几个基础都自己来设计了,这才敢放手让其他人来弄吧!不过也确实应该只有秦洛才能做出这种事情,其他公司怎么也不可能让其他人来拿自己的功劳的。”
“恩,可能这也是为什么秦洛不想自己开发的原因吧,开发难度低才叫训练嘛,明知道开发难度高秦洛还放手,那搞砸都不好过。”
“所以秦洛不是还自己开发几款游戏吗?不过像游戏王这种秦洛为什么不也像这样给其他人来开发呢?照理说游戏王应该也不难吧?”
此时弹幕之中有人提出了这个问题,所有水友包括温倩都有些哑语,但很快,温倩试着用自己的想法稍微解释了一下。
“可能在秦洛看来,游戏王的开发难度很大?”
“不
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