“首先呢,天光那边我得到的消息是尹翰墨已经建立起了一个工作室,人员大概百人左右,负责的项目据说是一款动作类的游戏,剧情由尹翰墨来做,动作系统则由天光那边的另一位A级制作人和他搭档来完成,但主导人还是尹翰墨。”
“动作游戏?”
秦洛听到这个类型心中不免有些想法,对面的唐静娴则有些不解的问道。
“恩,动作游戏怎么了吗?”
“倒不是动作游戏怎么了,而是天光之前有开发过动作游戏的经历吗?还是说在他们原来FPS的基础上去进行套用模板?”
秦洛此时也带着些许不确定的问道,而唐静娴则直接给出了回答。
“这个我这边的资料显示,天光就是靠FPS起家的,所以对于他们来说,动作游戏并没有做过,但是按照我得到的资料显示,让他们愿意支持尹翰墨去制作一款动作游戏的最大原因,就是现在各个公司的FPS游戏都开始偏向于动作或者是带上一些rpg的属性,单纯的FPS游戏在他们看来已经过时了。”
“这点我倒是清楚,FPS类型的游戏已经算是走入到了一个瓶颈期了,想要改变,就得在这个类型里面掺杂一些其他的元素,只不过动作类游戏有一个很严重的问题。”
秦洛本来就要做CSGO的,对于要开发一个什么样的FPS他也是想过很久的,但动作元素添加到这里面他是从来没有想过的。
“什么问题?”
唐静娴随即问道,秦洛见状便解释起来。
“其实很简单,在电影里面,为什么只有一个动作片的划分,但却很少有人拿枪战片作为一个电影的类型,这个问题也就和我说的问题是一个道理。”
“FPS的游戏爽感来自于快速的节奏,我打你一枪你就会死让反馈来的很强烈,而动作游戏的爽感也同样如此,就像一直以来都说男人最喜欢的东西无非就是枪车球,但其实在这里面还有一个东西,也是大部分男人都没办法拒绝的,那就是冷兵器!”
“相比于热兵器那快速的节奏反馈,冷兵器带来的则是通过连绵不断的招数和拳拳到肉的打击感让玩家得到反馈,一个远一个近其实很难在游戏之中融合,如果你侧重热兵器,那这些近距离攻击的动作就没有意义,如果你注重动作,那枪在这里的效果就得进行大幅度的削弱,不然你的动作也是毫无意义的。”
“所以我才会说FPS里面加动作是没有任何意义的想法,最多也就是加点爬墙或者是跳跃这些简单且经常能够用上的动作要素,但专门为其设计一个动作系统,那确实没有任何的必要。”
秦洛对于尹翰墨的这个项目完全没有任何看好的地方,或者说这个模式连实验的必要都没有,秦洛随即想到了一个问题,继续
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