“副本类的游戏,想要让玩家去积极攻略高难度的副本,难度并不是一个很关键的东西,而是里面的机制设置。“
秦洛想到了前世的各类MMORPG游戏,也不吝啬给姚腾一点提点。
“现在社会节奏越来越快,一个副本的攻略时间需要玩家的上线时间极为固定,而且每次的时长最少也需要数个小时。”
“而这类游戏之中,一般我们可以将玩家分为几个类别,首先便是最顶级的第一梯队,这批人都是有着比一般玩家多的固定时间,而且装备手法都是游戏之中最好的一批,他们作为固定队伍,对于副本的攻略是有想法的。”
“但这批人的人数,在姚哥你的游戏之中并不多,而且这种固定队虽然看似固定,但可能有时候就因为一两个人的问题,就会出现整体崩盘的效果,再想将这些人员聚集起来是很难的一件事。”
“没错,所以这个问题应该怎么解决呢?”
姚腾也知道自己游戏的情况,这个问题到现在也没得到一个有效的解决,而且也没有一个很好的方法让玩家能够加入其中,秦洛随即笑道。
“其实很简单,首先在副本设计上,在难度上的设计,无非就是通过玩家的输出和BOSS的机制来提高副本的难度,所以副本的设计要循序渐进,机制最好是能够给玩家很明显的提示,让第二梯队的玩家可以在第一梯度出现问题的时候,进行有效的替补,甚至如果让我来说,输出和机制的占比,我更倾向于机制的占比,而不是输出!”
“老弟你的意思是将机制作为核心,输出作为辅助,让玩家更加注重机制而不是输出?”
姚腾若有所思的回了一句,秦洛见状笑道。
“差不多吧,姚哥你要将一个副本当做一个单机游戏来进行设计,虽然参与的玩家很多,但这些机制最终是要分配到玩家身上的,你要通过机制让每个玩家都有参与感,分配好玩家的职责,再去进行机制的设计!”
“那如果是老弟你去做MMORPG会怎么去做?”
姚腾话刚说出口,便意识到不对了,这多少有些探寻秦洛创意的想法,但不等姚腾道歉,秦洛便笑道。
“我要是去做MMORPG就不会和市面上的一样,我会选择不同的方向去做。”
“首先便是剧情,一个MMORPG最主要的主线剧情和副本剧情是能够拉动玩家对于游戏的参与感的,你要让玩家知道,在心理上要接受自己为什么去这个副本攻打BOSS,这些BOSS又做过什么不好的事情,或者说做了什么和玩家立场不一的事情。”
“一个好的BOSS可以不是反派,但一定得有自己的立场,而这些立场可以不和玩家立场一样,这样才能让玩家攻略起来心安理得。”
“这便是剧情的用
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