“大家所提出来的意见我们已经进行了统计,现在已经安排专门的人员对于系统进行优化,关于狂刀带给玩家的不好体验,我们在这里表示诚挚的歉意,近期便会就玩家们所提出的意见继进行相对应的修改,敬请期待。”
“危机公关蛮快的啊!”
秦洛看着江湖游戏发出的公告笑了一声,对于狂刀的失败,秦洛并不意外,武侠游戏一直无法摆脱rpg的属性,和这个类型本身的表现形式有很大的关联。
如果只是随便的用动作游戏去套武侠,那失败是注定的,随着玩家学会的武学越多,那对于游戏的平衡性和爽感的打击也是越大的,并且武学的表现形式只是单一的用套路来表现,其本身必定会让各个套路之间的平衡不好优化。
秦洛随即打开了自己的游戏编辑器,这里面,有他做的各种关于武侠的尝试,全都是在摸索一个能够最好体现武功这个特性的系统,而关于武功这个系统该如何的展现,秦洛此时也没有一个太好的想法,但在他的心中,多少还是有点系统雏形了。
像仙剑林月如的战斗系统便是秦洛对于武侠的一番尝试,但做过之后,秦洛却发现,这个系统可以用在林月如身上,但并不能用在武侠游戏上成为核心的战斗系统。
最主要的原因便是在于各个套路之间的转化,武学秘籍玩家收集的越多,这套系统就越不足以用来展现各个武学,只适合用在固定成长的角色之上,和秦洛想做的武侠游戏还是有点出入的。
秦洛摇了摇头随即便打开了星际的存档,开始对于地图的设计,这个也是星际开发最磨人的地方。
所有的地图现在都需要秦洛一个人来完成,没有人能够帮助秦洛,而星际最重要的平衡性,除了兵种之间的优化外,地图也是其中不可或缺的部分。
一张地图设计对于秦洛来说并不麻烦,但奈何有太多的地图需要他来绘制,其中还包括了剧情地图,合作地图,以及一些游戏大厅的地图。
秦洛随即便开始了今天的埋头苦干,也没再去管网络上的喧嚣,沉迷在了星际的制作之中。
而随着时间的推移,一月中旬的一大早,秦洛便早早穿好了定制好的西装,也带上了那块一直放在床头没戴的手表下楼。
“呦,老板今天穿的这么正式啊!是要约会去吗?”
“想啥呢,很明显老板这是去参加今天的年度盛典啊,老板,我可是投了仙剑一票的啊!”
“对哦,今天有年度盛典了啊!老板,我也投了仙剑!”
“感谢大家的厚爱啊!虽然不知道今天过去能拿什么奖,但希望别辜负大家的投票了!”
秦洛看着热切的众人笑着感谢了一番,这个世界的年度盛典采用的是玩家投票的方式,而且是内投,在没有官方进行公布之前
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