“咱们接着刚才没有说完的内容继续。”
秦洛看着已经休息完毕的众人笑了一下,随即继续说道。
“刚才说到关于玩家的对战,这里面是有特例的,那就是游戏里有名的绝世高手,这些都是有几率秒杀玩家,不管你的武功再高都是如此,像刚才我演示的对手就是其中之一。”
秦洛直接打开了自己的演示文件放了出来,对于像西门吹雪这样的绝世高手,为了维持角色的地位,玩家与之对战所造成的效果肯定是要有所区别的。
像乔峰的名场面聚贤庄一战,如果玩家选择了站在乔峰的对立面,那将面对的是游戏里最强BOSS之一,满状态且拥有越战越勇BUFF加持的乔峰,那怕玩家拥有远超他的内功属性,也会有几率被判定秒杀。
除非玩家能够将同样的技能练到最高,或者是将同类基础武学练到最高,再或者就是将同级别三门同类型的武学练到最高,只有这样才能够避免这个秒杀几率。
当然,秦洛不会去做一个恶心人的系统,这个秒杀几率只有百分之一左右,表现出来的效果就是破招秒杀。
而正常情况下哪怕玩家的功力再高,在面对这些绝世高手时,也同样是用的读指令,只不过这个读指令的效果会是随时间进行变化的,起始的基数也大不相同。
从刚开始的百分百,逐步降低到百分之九十,如果玩家还学会了一些克制的武学且练满后,比如独孤九剑这种,就能够继续降低到百分之八十,而且这种对战也不会有像其他的伤害产生,一但玩家或者角色出现了破招,那接下来的就是一段连招,直接带走玩家,或者是玩家直接带走BOSS。
所以在面对这种BOSS时,表现出的效果无非是几种,一种就是玩家运气不好,直接被秒杀了,一种就是和BOSS拆了半天招,然后被BOSS秒杀或者秒杀BOSS,最后就是玩家上来拆了几招,就因为有克制武学的关心,直接秒杀了BOSS。
当然,这些都是玩家的功力要和BOSS相当甚至高过的情况,而且还得把同级别武学的熟练度练满才行,不然大概率会被BOSS直接秒杀。
“大家已经看到我这边的设计稿了,关于这些角色,大家就按照我这边的设计去做好标记就行,动作我这边会去做,而这些东西交给大家也不会是只用一次的,咱们这个游戏,所有角色的武学动作,都会是玩家能够用到的,从基础到顶级,所有在角色身上出现的武学,玩家都是有机会一一学会的。”
“最后就是游戏的剧情线,因为此次游戏的剧情线众多,所以我没准备做主线任务,所有的剧情线,从玩家接取开始,就由玩家来触发,但因为玩家的选择性很多,所有没有强制性的任务,比如要
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