她可以在系统中选择建筑,然后指定桃源范围里的建筑进行“叠加”。
叠加之后,原建筑的外观、用材都不会改变,却会拥有桃源建筑的属性。
简单举例,一间普通的联盟房屋,叠加了民居之后,便会成为桃源系统中承认的民居之一,同样可以由她设置使用者,并且以此为依据定下桃源居民的身份。
以此类推,桃源的各种商店,各种特殊建筑,也可以利用这个叠加功能来“附魔”。
乍一看这个功能好像并没有多大的意义,但她很快就反应过来。
随着桃源本体的等级越来越高,可用的建筑也越来越多,如果一座桃源全靠她精神力具现化出来,自然是不现实的,那她这一辈子便得困在这上头——除非桃源的建造上限很低,那么倒是建完所有的便不成问题了。
但这又与桃源系统一贯展现出的特质相违背,现在连文明系统都冒出来的,假设点亮文明体系没有上限,那至少得有同等数量的桃源与之匹配。
别忘了,不同文明体系的奇迹建筑,又不能在同一个桃源共存。
当然,还可以选择雇佣工人来建造桃源,有了精神力技能和先进器械的辅助,建造速度也不算慢了。
但问题是原材料的限制。
由于所有原材料必须是桃源出品,这就变相限制了建造速度。
就以那些木材来说,她是可以一次种植一大片了,但用完之后的补充,要不留种之后等慢慢成长——二代植物的生长遵循了自然规律——要不就得她再次过去具现化。
自然生长耗费时间,具现化绑住了她。
说到底跟第一种方法一样,限制太多了。
而有了这个“叠加”功能,一切就不一样了。
要知道以联盟如今的科技,打造一座中型城市只需要——五天。
24小时一天的那种计算方式。
缺点就是城市建筑太过板正和同一,没有什么美感。
但陆锦骨相信,如果这样的城市也有了桃源的净化和安抚的作用,大部分人都不会在意外观的。
而且这样一来,变异技能的说法还更站得住脚了,毕竟布莱克家的医者、岑家的净化等等……都挺神奇的,多她一个也没什么。
此外,她还很快想到,“叠加”功能,可以让她更好地与联盟合作。
这么细细一算的话,更新后倒是这个功能最实用,也能最快的带来收益。
一颗心不但彻底放下了,她还觉得十分快活,大半夜的实在兴奋得睡不着,跑出去想找点事情干,来发泄汹涌的快意。
结果才走出去不远,便看到一个修长的身影站在一棵树下。
月光披在精灵身上,给他笼上了一层温柔的银纱。
听到动静,绿叶微微转头看过来。
她这才发现,对方解除了易容,翠绿的眼睛映着月光,仿若一汪绿色的湖水。
“睡不着吗?”
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