活地点,并将复活后的A反复抓到手杀掉,就可以确定所有玩家的身份!”莫云点点头说。
“不错,这种方法听起来似乎很麻烦,还会浪费杀人机会。但不要忘记玩家人数总共就只有6个,去掉自己与杀人方式相同的人,要确认的玩家不过只有4人。
而且我们还有相同杀人方式一定是对手这条铁则在,所以理论上,我们只要用上面的方法确认一名玩家,就能确保胜利!”洛伊也说。
洛伊的解释很简单,假设莫云与玩家A是同一杀人方式,玩家B和C是同一种杀人方式。
当莫云将A抓住并杀掉后,就可以放手杀掉B和C中的一个。
假设莫云杀死了B,那就会出现两种情况。
第一,就是A没有复活,B是对手。
在这种情况下,莫云只要保证自己和C以后不被杀,就可以获得胜利。
考虑到每人每天只有一次杀人机会,整个过程只需要两晚就能完成。
此时已经有两名对手被杀死,只要保持现状,最后莫云小组剩下的人一定会比对手多,无论后面的的D和E谁杀死谁。
第二,如果A复活了,被杀死的B是队友。
那么莫云就可以逼迫A去杀C,因为A和C肯定是队友,杀人后B会复活。然后莫云再杀死A。
这样只需要三晚,就可以回到第一种情况,莫云依然稳操胜算。
“当然,这样的计划是有前提的,就是最晚一定要在第二晚找到与你杀人方式相同的人,并在以后尽量掌握其他人的动向与杀人手段。
但这些都可以通过自己的行动完成,是我们最能掌握的方式。”洛伊又说。
“所以关键就是,我们如何保证在第二晚一定找到与我杀人方式一样的玩家。
万一到时候我们没有得到相应玩家的线索,这计划不就泡汤了吗?”莫云又问。
“不会出现这种情况。”洛伊十分肯定的说,“因为到了第二晚,你会有机会获得所有玩家的线索!
你想一想,所有玩家的线索都是相互的,假设第一位A和B互有线索,C和D互有,E则与F互有。到了第二晚,会出现什么情况?”
“这样的话到了第二晚……啊!大家几乎都能顺着线索找到彼此!”莫云想了想后惊讶的说。
“不错,假设第二晚A和C互有线索,那B就要和E或者F共有。
如此一来D就也要跟E或者F其中一人共有,大家彼此会连成一条线,顺着线索就能找到所有人。
如果我猜的不错的话,到第二晚时,游戏恐怕会故意将大家聚集到某个地点,以此方便大家互相找到。
因为这个游戏就是这么玩的!”洛伊也说。
后来证明洛伊的说法是正确的,在第二晚时,游戏果然用线索将所有人吸引到商业街。
不明白真正玩法的人,还以为这只是为了争夺线索。但莫云却知道,这是为了让明白玩法的人,方便掌握所有玩家!
所以董思渊才会想出利用辫子,抓捕其他玩家这样的计划。
这样从第二晚开始,就会按照洛伊一开始的设想,进入名为“必胜”的套路。
至于第一晚,只是一个前奏。是为了让玩家们适应自己的杀人能力,同时为第二晚的聚集做前奏。
也就是说,到了第二晚还在执着于找线索,并企图利用暗号来分辨队友的玩家,都将成为别人的猎物。
这就是死亡猎杀!
请收藏:https://m.bi66.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)