所谓混学,就是在废土躺着成神的学问。
有玩家可以打,干嘛要自己打?
不是影卫用不起,而是玩家更有性价比。
哪怕是影卫的死亡不会影响到本体,但程哨风也不喜欢让影卫身陷险地,这可能就是本性使然。
“最近地球上面的事情太多了,玩家们被吸引了太多注意力,最近平均上线时间都下降了1个小时.这可不是个好消息。”
“一天就这么长时间,人人少刷1个小时,整体实力提升的速度就降低了好几个百分点。”
“得让他们好好肝了.尤其是新人,别一上来就去点亮星座,然后迫不及待去地球上装逼。”
装逼,程哨风倒是没什么看法。
这是人之本性。
但不能耽误他游戏里的进度.这5万多玩家最近因为地球上的事情整体上线时间下降了1个小时,后面进来的人说不准会更加不堪。
“要是都想去装逼,那我招募的2万新玩家岂不是战斗力要弱一大截?”
在这个关键时刻,四方异族虎视眈眈,他这2万名新玩家要快速形成战力,不然怎么和异族打?
“看来得给他们定个新的规则了,防止新玩家沉迷线下装逼.”
“假如我是个游戏设计师,要怎么才能让玩家们线上留存时间更长呢?”
他在自己屋里来回踱了几步,一个词语突然从他的脑海中蹦了出来。
“累积时间奖励!”
“手游的经典套路,每天上线累积时间达到一个层次才能领取到的奖励,这样就能维持一个较高的在线率了!”
“我只要让新进入的2万名玩家每天累积时长达到一定标准才可以去点亮一个星座,没到累计时长不让点亮星座,这样能推迟他们点亮星座的时间,同时保持较高的在线率,好好去升级,等升的差不多了,星座也点满了,形成有效战斗力.”
“计划通!”
“咦?我好聪明啊!莫非.我真有当游戏策划的潜力?”
他给自己的聪慧点了个赞。
“零号,我这个累计上线时间获得星座选取功能的操作可以实现吗?”
【零号:“小事一桩,只需要在新的克隆体上留下一些限制条件就可以了。”】
“完美!那这件事就这么定了。”
“嗯累积上线时长就分为3档吧,8个小时,12个小时,16个小时,每天上线时间达到8个小时可以从基地领取一些基础资源,12个小时的话可以允许点亮1个星座,16个小时可以点亮2个星座。”
新玩家要是想要尽快点满星座,就要每天肝到最高档奖励:16小时。
这样,在线时间绝对能得到保证了。
就算是线下装逼,也得看着点时间,每天8个小时,吃喝拉撒来一发再出门装个逼,完全足够。
至于有些人现实工作比较忙,没有这么多时间怎么办?
呵呵~没时间可以把
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