隔空摄取棋子,并将其落在该落的地方,然后将吃掉的棋子摄回到座位旁。
天经地纬,棋盘本身与周遭地气相连,就连这些棋子的构造也有说法,不是随便找几块石头,在上面刻个字就能被用来当棋子。
当然,就算它们没有说法也无妨,蔺重阳在上次来的时候顺手用土昆仑对其进行过重塑。
武皇的工艺比较粗糙。
毕竟他只是造了一处临时的落脚点,而不是进行综合考虑,并且,也没有将消息传去江湖,在苦境地图正式诞生之前,悬空棋盘,往往会出现在某些先天人书写的游记之中,带有几分神秘色彩。
在这个世界发生这些事其实很正常,在这种地方下棋,是属于先天高人的排场。
集境,苦境,未来两境之关系,皆在今日悬空棋盘之棋局。
来自集境的武皇执红棋先行。
从下棋的风格也可以看出一个人性格如何。
虽然不完全准确,但这句话不无道理。
棋局开,从第一手开始,两人,两境之间的交锋便在悬空棋盘上展开。
第一手只需要十斤的力量,便能移动,落下。
之后每下一手,摄取棋子与落子需要的力量便要翻一倍,直到棋局结束,或者其中一方认败,才会重新开始计算。
如此规则,注定一局棋需要不短的时间,而且这不是武皇当年设立的规则。
蔺重阳邀人下棋时临时进行了更改。
随着时间不断推移,摄棋,落子,需要的力量越来越高,在这个规则之下,此地大多数棋局恐怕都会以平局告终,除非下棋者一身修为超绝,方能依靠自身不世根基获得胜利。
这下真成修为不够没资格下棋了,蔺大剑皇当然也没把事情做绝,可以认输。
这又不是生死棋。
但考虑到每个人性格不会,对下棋,对胜负的态度也不同,不排除有人把棋局下成生死棋。
纵横子不就是典型案例,曾与他对弈之人,因为无法接受失败,毅然决然自戕而亡。
不过,这一规则杜绝了让他人来搬棋子,若是自己出手,能走的步数必然更多,除非棋局是为了折磨人而不是为了胜负。
蔺重阳一边发散思维一边与武皇对弈。
象棋像是在攻城拔寨,然后,这场攻城战打了整整十年。
刚开始时还好,以武皇的修为自是轻松,然而随着时间推移局势开始变得焦灼,甚至十数日才能进行下一手的落子。
那是来自功体与算力两方面的压力,计算如何落子的同时,还需要调息恢复真元。
就相当于智与力在隔空进行比拼。
落子,便是在出招。
棋局仍在持续,悬空棋盘周遭天象,被两人对弈产生的气机牵引变幻,使得方圆百里之内无人能够靠近。
就连武皇这个建造者,都不知道为何悬空棋盘会变成如今这样。
经过综合考虑,应当同样是
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