“总裁,预计世嘉万代的天王星五月份就会在美利坚市场上市,会领先我们两个月左右,这对我们的销售必然产生很大影响,我们想要增加广告投放量,可是觉得这样效果不大。”
孙腾飞知道这时候必须增加宣传量,可就担心宣传量增加了,却还是影响不了天王星,那今年智多星的利润势必受到影响。
“你们想的广告是什么?如何宣传我们的产品优势?”广告是产品竞争的主要手段之一,当然不能放松。
“我们想模仿世嘉万代的汤川专务,以搞笑的风格突出我们的产品性能参数。可是这样模仿的痕迹太严重,智多星广告可从来没这么弄过。”
“还有就是想请国外的电子专家等做访谈,但是这类广告时间太长,欧美的广告费价格太高了。”
“也想过继续用之前的广告策划,敦促玩家在七月份之前使用天王星。”
章杨点点头:“最后一个可以继续使用,我们就是要针对天王星,这点也没什么好隐瞒的。”
“不过广告就要给消费者最直观的感受,我们的游戏机是干什么的,玩游戏的。所以谁说我们只能给游戏机做广告,给我们一些即将发行的独家游戏做广告不行吗?”
独家游戏,意味着你想玩只能买我们的游戏机。当玩家对游戏期待的时候,就会考虑购买这款游戏机了,前提是你的游戏得真的足够吸引人。
给游戏做广告,这个智多星之前也做过,不过都是让零售商配合,弄一些宣传海报什么的,或者在一些杂志上弄广告,听总裁的意思,要在电视上给游戏做广告?
“广告的作用,就是广而告之,让别人记住我们的广告所要推出的产品。所以广告上,可以选择一些产品最好的地方。”
就像给一些水果拍广告,肯定选择卖相最好的水果。电视上的汉堡广告跟你自己买到手的,肯定也不一样。
这个道理,其实大家也都懂,可还是会被广告所吸引。
“俊生,我们是有一些游戏制作出来了对吧?里面是否有一些cg动画?看起来是不是视效特别好?”
“那还等什么,把这种动画的画面给玩家看看,让他们知道,我们现在的技术达到什么程度了,比天王星强在什么地方。”
这一招就是前世嗦尼擅长的画饼之术,我没有新一代游戏机,甚至研发进度还没到一半呢,但我先告诉你,未来我的游戏能达到什么程度,从而吸引消费者的注意。
那时候玩家玩别人家游戏的时候,就会觉得画面有些糙,不够流畅,甚至有些失真,从而对我的游戏更加的期待,也就更加的期待我的新款游戏机。
这也是嗦尼从电影宣传上学到的手段,电影刚拍摄一部分,就可以放出一些剧照什么的,拍摄完成,还在剪切做后期,就可以放出一些剪
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