看到传奇和奇迹的火爆,许多游戏公司也发现了商机。与其将游戏卖给那些游戏机厂商,或者靠着卖游戏光盘赚钱,不如学习智多星公司的网络收费模式,这样赚到兜里可都是自己的。
传奇和奇迹在去年快速发展,有过一段时间的下跌之后,今年又一次快速增长,并且可以预计,传奇的长期付费用户今年会超过千万,奇迹也有希望。
一千万人,每个人每月买一张五十块的时卡,那么一年就是六十亿rmb的收入。
更何况根据测算,可能在华夏内地市场,都能有超过一千万的传奇付费玩家,海外市场表现虽然无法跟内地比,可再有一千万付费玩家也不算难。
两款网络游戏,一年恐怕能有三十亿美元的营收,这太惊人了!
许多游戏公司的野心没那么大,他们也知道自己的推广力度达不到智多星这么强,但十分之一总行了吧?
哪怕只是在内地,也就是一百万的付费玩家,一年六个亿rmb的收入,刨去研发、推广和运营成本,一年最少能赚一两个亿吧?
在他们看来,或许开发一款大型网络游戏,根本不用那么多钱,有个几千万也就够了。当然,对绝大部分此时的游戏开发企业来说,他们连一千万的资金都拿不出来。
可以融资啊。现在有不少风投喜欢投资软件行业、互联网行业,他们这个网络游戏,也能吸引不少投资者,主要就是智多星公司的游戏珠玉在前。
有了例子之后,那就好拉投资了。
看看别人的网络游戏,也不是没有火的。比如岛国那边开发的石器时代,有个华夏企业代理之后,也是赚的盆满钵满。
他们想了一下,不需要自己做什么太多的改变,只要模仿这几款火的网络游戏剧情就行了,甚至人物形象,装备形象都可以模仿。
其实在很多游戏开发人员的口中,策划部门设计出来一个游戏人物形象,或者游戏剧情,那些开发人员都会很不耐烦的打断策划人员的描述,你直接告诉我跟哪个游戏的哪个地方比较像就行了。
虽然不能照搬,可稍微做一些改动就简单多了。
所以未来市场上才会有那么多的同质化游戏,你做什么类型的火了,马上就会有许多相同类型的上线,反正市场是不可能被谁独吞的。
哪儿像现在,一来游戏公司不多,二来也没有那么多的模板。还有就是一些公司想要模仿智多星的网络游戏,又没有那个实力。
光是一个地图和怪物的设计,就不是一个小工作量,当初智多星集团也是用了上百人,耗费了两年多的时间才完成的。
而且智多星集团旗下已经有公司在做其他类型的网络游戏了,他们也都看到了网络游戏的潜力。
其实传奇和奇迹此时的注册人数早已经超过了一个亿,只是愿意
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