己的计划。
可惜这部分对于玩家一直不算是多么难以明确的重要。
终究是失败了嘛?
伊恩喃喃自语。
他们的第一次计划,其实说白了,就是测试一下玩家们的凝聚力,看看他们失去了这些力量时,有没有办法改变这一切。
但最终测试完程告诉他,并没有任何办法。
玩家们已经尽力了,他们的力量并非是没有极限的,往往只需要一点点能力,玩家们就能实现自己的极限。
可这对于真正的可怕之雾而言,一点点的复活,又或是充分的计划,都没有任何的意义。
“我们这一次的失败,其实原因十分的简单,序列能力远远超过了我们心中所想。”
伊恩说。
他知道那些玩家正在用心的倾听他的话语。
因为这些宏真的所有玩家都知道,他们确实在这一点上错误。
但是,对于其他玩家而言,他们并没有更多的想法,或许真实永远不需要虚构,但谁能想到,另外的部分又能够如此夸张的生效呢?
玩家们已经足够叹息了。
可是问题之所以形成了严肃的问题,最终的原因恰巧就是因为这件事。
难题已经成功的被塑造了出来,那么剩下的问题,就只需要玩家们做出他们分内的事情了。
“一切计划?”
近战玩家问。
他需要确定伊恩的想法,玩家们是将要进行一切可能性的计划,还是说挑选着进行呢?
这是一个问题。
“呵,并不是那样。”
伊恩耸耸肩:“假如玩家们可以将一切的计划全部完成,那么也不需要我了,对不对?”
他说得其实十分的简单。
要是一切都能够如他所料的那般实现,那么玩家们更可以遭遇最恶劣的事情。
也就是。
敌对。
“玩家们需要一个中心点,需要一个短时间内无法解决的难题,需要一个十分明确的疑问。”
“只有这样,他们才能够真正的确定,我们需要找的是什么东西。”
伊恩说。
他十分了解那部分玩家的想法,莫过于假如说我们无法实现那些计划,那么或许其他人能够实现等等等的。
他们知道自己的力量可以做到这一部分的事情。
但是问题之所以是问题,就是因为玩家们绝对明确的这一点,或许他们不知道自己的难题,但更加清楚一件事。
“计划已经是过去式了,当玩家们无法明确自己的想法,无法将这些转化为他们的行动力时,玩家们就应该被淘汰了。”
伊恩说道。
他明白自己想要的东西是什么。
但更加清楚,假如这件事对于他而言,是一种十分明确的疑惑。
那么等到之后的时候,玩家们就应该理解,这部分的计划是更加陌生的难题。
玩家已经等不了这么长的时间了。
“哈哈……”
伊恩揉了揉脑袋。
“我当然知道这些问题了,还需要你重
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