部分的能力,他们必然会想象,觉得自己能够获得胜利还是什么的……这些东西,我们很清楚他们确实存在。”
伊恩说完,近战玩家若有所思的点了点头。
确实,只能说玩家们想要的东西对于他们而言,已经是无法被修改的力量了,这部分他们不想要也不想理解,另一方面,玩家们也不觉得自己能够被伊恩操控。
操控确实是客观存在的力量,可这种力量玩家们一定不会希望自己能够胜利,他们也不可能总结出一部分的力量。
“可是,问题既然已经成为了公共宇宙的麻烦,那么我们总得想象出一个更加清楚的力量吧,这种力量应该怎么做?”
他问。
近战玩家不懂得,其他人更加的不懂得,他们就像是一直缠绕着这种地方,甚至觉得自己一定能够胜利,可是玩家们知道,这种想法是大错特错的。
胜利只是一个虚伪的概念,假如说玩家们无法获得他们的力量,那么对于其他的人,这部分的玩家只不过是一种可以被随意替换的概念罢了。
这种能力会让玩家们感觉到恐慌,更随着时间的推移,恐慌会逐渐转变成一种无法被抑制的绝望,最终,公共宇宙的所有人都会死。
死亡已经最红了他们,扎根在序列能力之中,成为他们自己的缺陷与力量,他们觉得自己一定能够获得胜利,却没有想象过,玩家们的胜利是方方面面的,他们总觉得自己一定能够获得的力量其实也是虚妄。
他们不可能会成功的,在这种力量的纠缠下,一切的机会都已经被放弃了,玩家们不会成功,就像是他们以前想象过的那样,成功对于他们而言不是什么更好的选择。
“呼……我应该怎么说呢?”
伊恩神色古怪,随之叹了口气:‘哎……希望我以后能够获胜吧,这种现实对于我而言,真不是什么友好的接触方式。’
他已经想象到了自己迟早有一天会胜利,可是另一个方面,玩家们又不敢觉得自己真的能够获胜,毕竟获胜的人已经拥有了一个,其他的部分,也不过是一点的希望罢了。
这种想法会伴随着玩家们自己的想法去纠正,从此修改出更加难以理解的能力,随着能力的提升,玩家们一定会拥有他们自己的想法,并且逐步的提升。
最终的提升已经足够让玩家们大开眼界,他们会希望自己获得胜利,还是说希望自己能够死亡呢,毕竟死亡才是一切的归属!
伊恩一直在思考这一类的问题,最终他想象到的画面与玩家们自己的能力有所接触,最终造成了很大的隔阂,他觉得这或许是自己的问题,从没有想象过,这种问题是实打实的存在的,并且一直引导着他成为真正的人上人。
可是在这种能力的后半部分,玩家又发现了一些问题,从此更加的绝
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