美术会议。
美术,在动画制作项目里大多是根据动画监督所提出的要求,了解作品的世界观,设计出监督所需求的世界观背景,并且决定背景中物体的设计、放置,这个职位是背景美术。
当然没有专门设计动画里所出现小物件的小物件道具设计,也有更详细的世界观设计、道具设计等等细分岗位。
美丽新世界由于经费缘故,就没有这些过于细分的岗位来工作。
一般来说,统筹背景美术的就是美术监督,李凡善便是美术监督。美术部门人并不多,也只有两个人。但也足以满足这部动画的制作了。如果面临工期问题,急需人手,那也可以外包出去。
在日本,动画制作业界内没有什么部门,岗位是不能外包出去的。流水线般、成熟的制作工作就是业界的现状。
简单来说,美术部门就是需要负责背景这块,而原画部门一般是负责角色动作神态这块。
多部门通力合作,才能制作出一部合格、优秀的动画。
现在要开的美术会议自然是要动画里所需要的美术背景。
由于美丽新世界是一部异世界题材的动画,而原作轻小说的插画其实也很少有画出有关的这个异世界的世界观相关的画。
虽然说动画里美术部分也能根据原作里所写的,所画的来参考,但具体如何参考,是否完全依据原作也是要讨论的事情。
河村智说:“这毕竟是异世界,要说到西幻异世界的话,一定是宏伟、独特的城市、冒险家公会,以及西式建筑、雕像等等。
虽然我们经费有限,但我想在某些地方一定要精致漂亮才行。就比如说主角们所待在的城市、以及他们经常去冒险者公会。
而且西幻异世界是拥有非常美丽的自然风景,这几点我都想展现出来给观众看。
这样他们才会代入感,相信动画所展现的是异世界。”
李凡善一边记录着河村智的要求,一边和河村智提问。
两人在一问一答中的不断地完善着美丽新世界的美术背景。
由于只需要改编的是前两卷的故事,而前两卷里,主角团其实一直是在同一个新手村般的城市待着,甚至大多数时候是在更乡下的地方,因此城市部分的背景就没有那么多。
就不用花更多时间构思异世界城市原有的样子,甚至也能借鉴其他异世界动画的美术背景,这样能更有效的展开美术背景工作。
高谷辉并没有插话。
毕竟他只是一名制片人,真正制作动画,是这部动画主制作人的其实是监督。过多插手监督本该做的工作,这只是影响着监督的发挥,心态。这一点是不利于动画制作。
除非监督走偏他所设想的动画走向,或者监督犯下重大错误时,高谷辉才会选择插手。
当然,如果监督向他提问意见,高谷辉也不会惜言
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