咱们当然搞正经的商战了。”
“懂了,正经的,我这就去买蒙汗药!”
说着王子还指挥其他人,“老张去找绳子,老郭去找麻袋,老田负责车辆接应!”
被点名的三个也很配合,马上大声说道:“没问题,大王!”
马德:“……”
果然很正经。
而全宿舍唯一的正经人李未来已经打开了“幻境引擎官方”频道,等着看他们发布的抢先体验版介绍视频。
收集对手的信息,这才是第一步。
虽然去年那个实机演示视频就能看出不少东西了,但是幻境5引擎的操作界面还没见过,他必须看看对方是怎么做的,然后才能在之后的行动里精准……碰瓷。
事实上同样打开幻境引擎官方频道的人非常多,其中有很多相关产业公司的人,比如动画、特效、影视、游戏、设计等等。
也有很多爱好者和纯玩家,他们想知道以后能玩到什么水平的游戏,单人制作的难度是增加了还是减少了。
还有大媒体和自媒体方面的人,他们有的拿到了推广合同,也拿到了硬派公司给的关键技术术语,但是他们也得看一看视频,吹捧的时候能贴合一点。
要不然只是单纯的吹,别人一看就是接受投喂了,有损自己作为媒体的公正性。
而且太直白或者太尬了,观众评论不好的话,下次可能就拿不到合同了。
有的没实力或不合适拿合同的,就是单纯想蹭个热度。
毕竟幻境引擎作为硬派公司布局全球的产品,进入繁星市场不会只在哔站进行宣传,而是会进入各大网站,其中还有坐山虎“鸟厂”配合,它的受众面可广多了。
这也是为什么李未来决定碰瓷的原因。
晚上十点整,视频出现在主页上的时候软件下载也解禁了,很多人都是下载软件的同时看视频。
406宿舍也一样。
介绍视频很简洁,就是介绍了新软件的操作,以及它超强、超全、超精细的素材库。
比如作为介绍的戈壁峡谷场景,很多山石结构都来自实地的高精度扫描,只要拖拽进去就能用。
等软件下载完毕之后,马德很快就进去实际操作了。
而测试的结果就是,大家都觉得……一般.jpg
去年的那个实机效果宣传片相当惊人,但是经过实际操作之后,马德的评语是:实机了,但没完全实机。
那个震撼的视频正片看下来基本没看到穿模的情况,就是有也相当细微,但是现在实际进行操作了,幻境5依然解决不了穿模的问题。
而且当时宣传片里的角色走路很踏实,一步一个脚印,手部抓取也相当精准,没有飘动和“原力”的情况,但实际操作之后,发现引擎的算法并没有那么牛。
宣传里的精准踩位做不到,角色的脚步还是有飘忽的情况,而且踩到某些位置的时候,也还
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