而根本也只是生物电信号的运动在左右着一切。
精神力直接去操作物质,这是只有小说和电影中有的事情,好比操控闪电,火焰,甚至符箓,法术等,都是虚构出来的。
而这个系统能够做到这点,恐怕是物质文明发展到极限,精神文明的萌芽造成的。李林通过上面那些信息综合分析,猜测到。
继续搜寻下去,在茫茫的乱码中找寻一丝丝可以识别的信息,足足花了三四个小时,李林才把这个工作完成,也算是对这个名不副实的系统说明做了个总结。
这是个很有潜力的系统,使用方式只找到了一点点。开启这个系统,需要两方面,一方面是普通的能源,电能就可以,一方面则是精神力。
前者用于维持整个系统的基本运转,比如发送模拟生物电波,沟通其他终端,这个终端指的就是人的大脑,它可以将这些电子信号转化成人脑直接接受的生物电信号,并且是远程接受,构成一个局域。
后者更重要,是负责维持整个虚拟场景中的一切有智能意识的行为消耗。一个例子是,刚刚的那块草地,石头,都是不消耗精神力的,都是靠普通能源直接维持渲染的。但是如果李林想在上面构造一只能够说话,能够和人交流的鸟,这只鸟的存在就会持续消耗精神力,因为它没有实体,而要维持智能意识的存在,只能靠系统消耗精神力来给它构造运转,这和那些死物完全不同。
精神力如此重要,它的来源就是那些参与这个虚拟场景的用户,或者玩家们,他们在现实中有自己的实体存在,能够无时不刻地产生生物电波,进而被系统转化成精神力。
而不同的玩家能够提供的精神力,品质是不一样的。
精神力的品质是不一样的,能够提供的用途也不一样。它从低到高被分成白、绿、蓝、紫、橙、红、黑七个级别。它是一种资源,就好像是铁矿石一样,品位差的没有开采利用价值,因为成本太高,超过了产品的最终价值,只有高品位的铁矿石才有开采利用价值。
根据从这个系统说明得来的信息,李林也发现了这点,人人都能产生精神力,但产生的精神力其纯度,或者说其精神力浓度是不同的。有些人产生的精神力品质极高,甚至直接使用,系统基本不需要过多的加工处理,就能利用它来做许多事情,而大部分人精神力杂质极多,需要耗费很多时间和资源成本才能提纯使用。
精神力的计量单位是赫,赫代表了将千克质量的物体,进行原子级别的操纵所耗费的精神力。
而精神力的品质,则决定了能够操纵的现实物质的种类。白色精神力杂质太多,同样都是赫,紫色精神力,可以操纵几乎大部分现实物质,而白色精神力,则只能操纵少数几种现实
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