会得到大笔的收入,进账数十乃至数百亿橙晶币,不过像《暗黑破坏神》世界中一次四千多亿的进账没有再出现过,以主神现在的实力,还没有办法搜刮大量高魔空间,没有高魔空间,就很难碰到这种好运气。
作为一个神明,他已经极少再亲自投入第一线战争,不过对如何战斗,他可是不会忘掉的,他尝试着挥了挥手中的利剑,却接到新的提示。
“作为一名士兵,你仅有该士兵的视觉,在战场正式开始之前,你可以操控该士兵躯体,进行一些自由行动,自由行动范围不会超过整个近卫营地附近两百米。…………”
听着这些提示,李林明白这都是这个世界赖以维持的规则,作为一个从游戏背景下演化出来的次元空间,它许多似不合理之处,与常识背离的地方,恰恰就是形成这个世界的次元意志的体现。
经过二十几分钟的探索,他发现能够做的事情有限,除了熟悉了近卫营地的环境,就是到了泉水旁己方五位英雄,他们分别是先知,撼地神牛,隐形刺客,德鲁伊,剑圣。
这样的搭配,按照现实游戏中的概念,不能算好,反而应该说很差,但这里却如此搭配,要么是随机出现的,要么就是另有深意。
这五位英雄被李林发现时,正在商量对策。
显然在近卫营地里,他们不用担心泄密,有着这个世界的加持,李林也不需要通晓语言之类的加持,就可以听懂他们的对话,并且转化成自己容易理解的形式,虽然那些话语本来的面目应该有很大差别。
“神牛,这次你要走中路,记得从中间那条河穿过去,帮助我们埋伏住敌人一个英雄,只要他们先死上一次,就好办多了。”先知开口说着。
先知本身有一个全地图内可见区域传送的技能,可以很容易形成局部英雄数量优势,如果撼地神牛用沟壑封路,他的战术有可能形成。
几人相继讨论着,其中的战术大都比较浅显,是游戏中出现过的,不过放到这个真实世界中,就不是那么简单了。他们谈论的核心,还是追求经济积累的优势,以及形成局部优势围歼敌人英雄,在杀敌数上抢优势。而毁灭敌方建筑,却并非一件需要过分追求的事情,这里和游戏不同,没有一方营地被灭后,己方可以大量出兵的情况,每个士兵都是耗费精神力制造出来的。
李林已经知道,和游戏不同,英雄每次死亡,都代表着一亿标准精神力晶体的消耗。
己方有200亿的精神力储备,也只够五个英雄重生两百多次,这里面还要刨去每次出兵一千万的消耗,那么就意味着每个英雄重生次数不会超过一百次。
不过按照现实中的游戏常识,能被杀死一百次的英雄,早就可以主动退场了,免得丢人。
五位英雄正
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