钱怡一下就想到:“林立昨天提过,Ubisoft育碧公司的团队已经在盘古科技住了一周,商谈合作的事宜。我们打算借此进入欧洲市场?”
萧铭说道:“是的,作为曾经最辉煌的游戏公司,在移动互联网和新型游戏公司的冲击下,也在求变。”
“他们在寻求设备和生态链的合作。”
设备——青荷设备。
生态链——基于青荷设备的虚拟现实生态链。
育碧公司,应该是一代人最美好的记忆。
从《雷曼》到《刺客信条》,从《波斯王子》到《细胞分裂》一个个优质的游戏伴随大家的成长。
但不知道什么时候,时代变了。
互联网的流行将PC端、XBOX和PS端游戏冲击得七零八落,育碧的营收和利润远远赶不上米国的暴雪公司和夏国的企鹅公司,这几年随着吃鸡的兴起,曾经游戏界的霸主的年度营收已经被开发吃鸡的蓝洞远远甩在身后。
时代是向前变化的,曾经的游戏开发商巨头级别的育碧清楚的认识到这一点,这才将目标对准未来游戏最重要的趋势——虚拟现实。
育碧曾经在虚拟现实游戏上和苹果、谷歌、索尼甚至和企鹅等公司合作,但都是无疾而终。
最重要的原因是育碧在同这些公司的合作工程中看不到任何的希望。
虚拟现实说得同意,做起来很难,特别是流行起来很难。
育碧是游戏界的专家,它很清楚用户需要什么。
用户绝对不会喜欢带着沉重的头盔玩游戏,也不会喜欢去街道或者商区的虚拟现实游戏室完游戏。
即便育碧和上述公司合作做出了一些虚拟现实游戏,但这些游戏是依旧看不到任何盈利点的。
但是盘古科技不一样,育碧公司的团队利用育碧在沪市的夏国分公司已经详细了解过青荷I设备和落霞市,十分确定未来虚拟现实的游戏模块就在盘古科技手里,因此会派遣代表团来盘古科技谈判。
这一次,盘古科技和育碧双方都有合作需求。
育碧需要盘古科技的技术和设备,盘古科技需要育碧在欧洲的影响力和市场。
盘古科技曾经冲击过欧洲的市场,早在小泽语音助手研发成功之后,盘古科技和华威就双双联合冲击欧洲市场,结果和谷歌硬碰硬,谁都没有占到便宜。
不过在萧铭的心里,其实在欧洲市场盘古科技是失败的。
后面的芯片和盘古系统进入欧洲都不是盘古科技主动出击建立欧洲市场,而是让欧洲的大小代理商和用户自己采购芯片、安装系统。
前段时间的天河无人驾驶新能源车,也在西方一些公司和基金会的操刀下失去进入欧洲市场的机会。
总得来说,盘古科技其实在欧洲是没有任何的正式机构,也从未正式进入过欧洲市场。
汲取前几次冲击欧洲市场的教训,
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