用的皮甲还是他当初在清源山的时候自己做的那套,仿制的是地球上的军用胸挂系统,是一种集防护、携行等功能于一体的基础装备。其主要特点就是口袋特别多,几乎全身都是挂载点,可以灵活搭配各种外挂,真正做到随意搭配。
当然,碍于材料和技术问题,当初的那套皮甲其实也是相当的简单。虽然制作的很认真,但毕竟天佑的手艺一直在进步,现在做的肯定是比以前的要好。而且,有了炼器的基础知识,以前很多难以实现的功能也都可以考虑起来了。
军用胸挂系统基本上就是一件组合式背心,主要由肩带以及前后两片挂件组成。至于其他部件则都属于可拆卸组件,并非必要。
常用的胸挂系统其实是没有防弹功能的,真正能防弹的是胸挂里面装配的防弹插板。根据任务情况,士兵可以选择搭配不同防弹等级的插板,甚至可以不装。
这个设计对现在的天佑来说简直就是个神设定。
高级装备为啥难搞?还不就是因为同一件装备上的法阵会互相干扰吗?但如果把它们分开呢?
关于这个同一件装备的定义,天佑其实早就测试过。干涉并不单纯是因为靠的近造成的,虽然单纯距离接近也会造成法阵的干涉,但这个干涉其实影响很微弱,除非是守山大阵那种级别的超级法阵,隔着几百步就能干扰大多数法术技能的正常工作,一般的法阵之间其实不会产生太多的干涉。
这个所谓的干涉其实主要是基于同一基底的法阵之间影响严重。大概原理类似电路板之间的“靠近”与“连通”概念。比如两块独立的电路板,如果只是靠的比较近,虽然也会互相产生干扰,但其实并不影响各自的工作,至少不明显。但如果两块电路之间有导线连接,那就完全是另外一回事了。
法阵的道理也类似。
如果是两个独立的法器上的法阵,就算堆在一起,影响其实也微乎其微。但如果是在一根很长的绳子上刻印两个法阵,哪怕是分别刻在绳子的两端,影响也会非常严重。
在这里,天佑做的皮甲和插板虽然是结合在一起使用的,但本质上它们其实是两个东西,所以它们之间的干扰完全可以忽略掉,这无疑大幅降低了设计和制作难度。对天佑这个技术不过关的半吊子炼器师来说,这实在是一种绝妙的设计。而且,防弹插板这种东西其实是可以前后各插一块的,不怕厚度太厚影响活动,多放几层理论上也是没有问题的。
天佑考虑了一番,最终决定耍个滑头,修改设计,不用那种一整块的插板,而是改成横向的插条。从胸口开始向下横向设置多条宽度为三指的防护条。防护条使用镇妖塔中获得的蛇妖的肋骨制作,防护性能比装甲钢都靠谱,而且最重要的
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