作为一名武侠迷加游戏迷,齐飞很早就有开发一款类似于《魔兽世界》这样经典的武侠网游的想法,也写过无数设定。∽↗頂∽↗点∽↗小∽↗说,x.
只是因为他设计的世界观太过庞大,前些年还有些投资者比较感兴趣,但这两年随着移动游戏市场的高速增长,pc客户端网游的增长停滞不前,他写的设定也渐渐变得无人问津了。
若不是杨林这次想到要开发大型网游,齐飞也根本没考虑要把这些压箱底的东西再拿出来。
正是因为有了此前几年的积累,齐飞的动作很快,一周后,他便把一份名为《江湖》的武侠网游的策划案放到了杨林的案头。
这个游戏综合了金庸先生十四部武侠的所有角色,从某种程度上算得上是另一部《金庸群侠传》了。
《金庸群侠传》是上世纪九十年代由宝岛河洛工作室开发的dos中文角色扮演游戏,是一款相当受欢迎的经典游戏。
游戏从金庸笔下的十四部武侠改编而来,玩家可以与金庸中的人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。
齐飞的这款《江湖》保留金庸群侠传优点的同时,对剧情、人物性格等进行了大幅度优化,特别是人工智能技术的应用,使得玩家不仅可以和游戏人物进行互动,甚至还要对中出现的主要人物的性格进行了大幅度的还原。
当然了,改动也不是没有。最大的改动则是在《江湖》游戏的背景上。
在这款游戏中,玩家处在一个远比金氏武侠大得多的江湖世界中。金氏的“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”这十四本书所写的只是依附于主世界的小世界。玩家可以在每一部所构成的小世界内冒险,从中获得各种武功秘籍,并且运用到大的江湖世界中。
若是玩家能够得到中主角的好感,甚至可以将其带入大世界内,共同冒险都没有问题。
而游戏中的任务剧情也将通过人工智能技术由游戏自由演化,每一个进入游戏的玩家在有一种都拥有一套属于自己的**剧情,就连普通的npc,也都拥有各自的故事。
为了保证游戏的平衡,游戏中每一门武学都设有若干个瓶颈。即使是一门绝学,你想要将其修炼到极致都需要五六年的时间,更遑论那么多的神功秘籍了。
“杨总,按照您的要求,我们这款游戏最大可以容纳一千万人同时在线,移动端、pc端均可同时登录,另外还为未来升级为全息显示打下了基础,不过这样一来,投资成本可就高了。不管是服务器还是开发难度,都要比普通的网络游戏高出数倍。”
杨林微笑道:“齐飞,不要怕难度太大,人工智能技术逐渐普及。未来游戏产业也将迎来一场大变
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