接下来的几天,里卡多一如既往的安分守己,宅在办公室不肯出来。
有时候他是葛优瘫在椅子上,一边喝下午茶一边看尼可·勒梅的炼金笔记,学习附魔大法,有时候和分院帽逼逼叨叨,听些古魔法故事。
没办法,开学班主任比较忙是人之常情,何况弗立维是院长,常常要关心这关心那,里卡多也不好意思出来打扰,只好自学着附魔。
根据分院帽的说法,附魔术是上古灵魂魔法的一个小分支,主要靠魔力灌输与魔纹勾勒,改变物体的状态,以达到附着魔力的要求。
上古是靠用灵魂注入,用魂……力赋予器具生命,以此拥有一个存在独立意识的物品。
后来这种灵魂魔法分为两个支路,一个灌输记忆,那些会说话的画像就是其产物:一个灌输魔力,具有魔力的衣物常常就是由附魔术制造的;至于其本身……只剩下一种注入方法,还是载入黑魔法史册中的。
两者常常混杂在一起,比如尼可·勒梅的这本笔记,就混杂了记忆与魔力附着。
附魔术属于却不全等于炼金术,炼金术还包括物质提炼与傀儡制作。
附魔术有三个要点:魔力、材料、炼金能力。对于魔法卡牌来说,材料必须随意,毕竟实战才是卡牌制作的目的,能够信手炼制才算卡牌战法的终极。
炼金能力比材料重要一点,这是可以提前练熟的东西,但同理可得,其必须尽量简化步骤,不要让速度成为终生的遗憾。
魔力部分又分为几个板块:魔力支持、魔力持续、魔纹回路,如果没有其他干扰,这几个板块攻克,就是最大的胜利。
魔力支持,这个不用说,就是魔力足以支持一个人完成所有魔纹勾勒,魔力足够当然是最基本的要求。
这个问题自然很简单,里卡多这点魔力还是有的,连续注入几十个咒语的魔力不是问题。
魔力持续,这个问题从能量守恒定律方面很容易理解,正常点说,就是魔力不会在一个无生命物体中停留过久,比如卡牌。
这个东西在尼可·勒梅的笔记中是研究得比较透彻的,大概这是附魔术的总体核心吧,其中仔细讲述了如何用魔纹减少魔力流失,最后还提及一种方法,可以让器具自行汲取魔力。
笔记到这里就结束了,大概已经说到核心技术,不好在出版笔记中提及。
但里卡多已经学会了持续的方法,如果再用纳特制造卡牌,他能从魔力勉强滞留五个月提升到五个月后还剩下四分之一左右——这是从笔记中推断出的,若用其他材料制造,会有不同的持续时间。
所以,一切就绪,只差一个问题:魔纹勾勒。
魔咒与魔咒之间是不同的。比如烈火熊熊与清水如泉,显然需要不同的技巧,勾勒成魔纹自然用不同的方法。
至于霹雳爆炸…
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