交易都是慎之又慎,想要埋伏很困难,而不在交易的时候埋伏,又找不到部族的所在地。
想要在沙漠里跟踪调查部族,那真的会死人的,不用部族下手,环境就能让人死无葬身之地,那些在沙漠里的动物可不好惹。
小势力打不动,大势力不必要为不确定的黄金收入大动干戈,那样影响太坏了,美国的部族人数一直都不明,可是很多地方没有部族做缓冲,和异类是难以沟通的。
这种事涉及的利益极为庞大,没有谁傻不拉几的去撕破和部族的关系,那样的事一出,谁动手谁倒霉,盟友都得把他撕吧撕吧下酒。
所以吸血鬼打算雇佣那些无业游民,只要放出淘金的消息,这些梦想着自己一夜暴富的傻瓜就会趋之若鹜的赶过来当炮灰。
然而吸血鬼把事儿搞砸了……一部分。
打算杀进沙漠去找部族的麻烦,东区是绕不开的,这地方的居民相对来说更了解沙漠——他们就住边上,而且很多人也为大佬们在沙漠里处理过麻烦。
想要去淘金的队伍,难免就得在东区雇个向导,哪怕他们当中有些人手段先进有卫星地图。
向导们会检查他们的装备,而且很统一的,没有护符的队伍他们就不参加,给多少钱都不走。
沙漠里神秘的东西多了,年年都有人在里面死不瞑目,没有防护邪灵的护符,那就是找死。
向导们分分钟就提出数以百计的惊悚传说和邪异故事,来证明沙漠的危险并不只是气候恶劣。
这些事很多都是真的,比如说月夜幽灵狼,风蚀城里的恶鬼,后背有着人脸的寄身灵蝎子等等等等。
白天大太阳当然不怕,但是晚上,对不起,那是异类和鬼灵的天下。
再说护符又不贵,金币上千块买不到,铜币几十块还买不起么?
就有谨慎的团队给团员买了护符。
结果……有一些吸血鬼认为可以派遣血奴通过伪装成淘金团队进去,因为这些淘金团儿,对上部族不要说胜负不可知,就是能不但能打起来都不一定。
血奴们的任务,就是挑拨离间,让淘金人和部族发生剧烈冲突,到时候就可以运作议会介入,然后运用他们擅长的政治阴谋,把太阳币这种违和的东西彻底封印起来——这是凯文猜测的,血族的计划。
但是当这些血奴遇上护符,情况就不妙了。
血奴的地位比哈鬼族高,因为哈鬼族是纯人类,但是血奴受过吸血鬼的嘉奖——他们被吸过血,却都被吸血鬼仁慈的允许活着,这是极大的荣耀。
但是被吸血鬼咬过还活着,就意味着他们身上沾染了不轻的死亡魔力,来自他们吸血鬼主子的力量——关键是这些人不是死人,也不是吸血鬼,他们只是讨厌阳光,却不会被阳光杀死。
而他们体内的力量,正是护符被激发的关键,所以有不少队伍,在接受护符之后,就发现,自己身边居然有这样的怪物:
一碰那些让人感到温暖舒适的金属货币,就会惨叫着化成一滩恶心烂泥,散发着令人作呕的腐烂气味。
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