规则。也就是说,已经杀过机械魔偶了,所以身上都已经有了祝福BUFF。
江风无法确定对方究竟积攒了几层,没有轻举妄动,只是远远地看着。
机械魔偶本已经是残血的状态了,但有了第二个剑士加入,反而稳定了下来。
两个剑士都不愿意对方得到这一个BUFF,彼此干扰,彼此忌惮,都无法全力输出机械魔偶。
而机械魔偶的属性,终究要比玩家要高很多,这种情况下,很难对他造成威胁。
甚至,机械魔偶的血量已经开始在慢慢回复了。
江风远远看去,虽然看不真切,但是江风确定,这两个剑士他都不认识。
应该不是什么厉害角色。
就在这时,其中一个剑士突然一个失误,被另外一个剑士一剑劈在肩头,身形不稳。
而第二个剑士很聪明,没有急着继续强攻,而是猛然撞向了身形不稳的第一个剑士。
直接将其撞飞在半空。
这第一个剑士立刻就要操作受身,接触被撞飞的效果。
在《英雄·起源》当中,为了强化控制技能的重要性,非控制技能打出来的控制效果,都可以通过受身操作来解除。
但是,没等他操作完成,一把长剑就刺入了他的后心。
机械魔偶的长剑。
以机械魔偶的攻击力,一剑刺入后心这样的要害,结果毫无悬念地直接秒杀。
秘境中剩余人数,又少了一个,已经变成5了。
显然,另外的那个剑士,不单单操作更好,这心机也要比第一个剑士好很多。
刚刚那个失误造成的空挡,即便他在抢攻一剑,也秒杀不掉那个剑士。
可机械魔偶却可以。
结果也和他算计的一样。
但他没想到的是,机械魔偶杀掉第一个剑士的时候,本已经残了的血量,猛地回复了一大截。
并且,身上还亮起了一道淡淡的金光。
江风同样被吓了一跳。
难道,机械魔偶杀掉玩家,同样可以获得增益BUFF?
江风心底暗暗猜测着。
而场上的剩下的那个剑士,显然没有思考的时间,机械魔偶杀掉第一个剑士之后,毫不停留地调转剑锋,杀向剩下的这个剑士。
速度,果然比向前开了许多。
剩下的那个剑士也是大惊,赶紧后撤,和机械魔偶拉开距离。
但是,机械魔偶的速度太快了。
一个踏前斩,再紧赶两步,就已经追上了他。
手中长剑,带着凌厉的破风声,直刺而去。
剑士闪身躲开,抢出一个间隙,一剑看在机械魔偶的身上。
结果,一个不到400的伤害飘了起来。
剑士的脸色立即难看起来。
江风也已经确定,这个机械魔偶杀了一个玩家剑士之后,同样得到了强力的BUFF。
这个传承任务,还真有意思啊!
这不确定因素,也太多了些。
难怪,前世最终得到这个剑豪传承的,是
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