人类到如今已经繁衍了近百万年,但是只有最近的4000年是有意义的。笔@趣@阁wWw。biqUgE。info
所以,我们在那最近的4000年之前的历史之中,到底是在干嘛?我们躲在山洞中,围坐在小小的篝火边,畏惧那些我们不懂得的事物——
那些关于太阳如何升起的解释,那些人头鸟身的怪物,那些有生命的石头,那些无法理解的荒诞怪异与恐惧的梦魇……所以我们称祂们为‘神’和‘恶魔’,在或者是别的什么非人之物的称呼,并且向祂们祈求宽恕和祈祷拯救。
之后,随着岁月的变迁,祂们的数量在减少,我们的数量在增加。当我们恐惧的事物越来越少,我们开始更理智地看待这个世界。
然而,不能解释的事物并没有消失,好像宇宙故意要表现出荒谬与不可思议一样。人类不能再生活在恐惧中,没有东西能保护我们,我们必须保护我们自己。
当其他人在阳光下生活时,我们必须在阴影中和祂们战斗,并防止祂们暴露在大众眼中,这样其他人才能生活在一个理智的,普通的世界中。
——“我们控制,我们收容,我们保护。”
……
……
因为空间之中的使徒们分别来自不同的时空宇宙,不管是历史进程、文明发展亦或者是时代背景都不尽相同。
所以很多时候在一个人看来应该大名鼎鼎的‘神作’,以及‘神作’背后的因果律联系与资讯投影所对应的剧情世界,在另一人眼中看来可能会非常陌生,不知所云。
哪怕无限空间尽可能的将使徒分门别类,投放到拥有其应该熟悉的世界观与剧情主线的任务地去,也不能够完全保证不会出现这样的状况。
因此,对于使徒们而言任务世界自然也就可以大致分为两类,一是熟悉的剧情世界,二是不熟悉的随机世界——不过如果是后者的话,只要不是团战、空间主线之类的任务类型,那么就有可能开启补偿性质的探索模式。
就好譬如裴辰只经历过了一次探索模式,就掌握了许多关于魔法体系的基础理论知识,即使不能够转化为有用的直观技能强化,可是这属于隐性的积累。而且他也不是只掌握了理论基础,而是触类旁通的延伸到了统一体系的魔法的分支领域之中去了,甚至可以开始自行制造魔药、制作魔杖什么的。
不过……
凡事总有例外,总会有那么一些世界真的是大名鼎鼎如雷贯耳的,或是因为太过危险,或是因为太过逆天……反正就是因为极端所以才众所周知,就算是一时间还不清楚也会很快的被其他人教育,所以最后铭记于心口口相传。
譬如说《哆啦A梦》系列、《龙珠》系列,诸如此类的或是过度危险或是不讲道理的世界。地球君都觉得
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