随地对一款游戏有权进行修改,就连奥委会都无法干涉。
这种经常修改经常调整的东西充满不确定性,这也是竹游星认为最合理的原因之一。
“我们有自己的游星世界杯,就让这世界杯成为不亚于奥运会的世界级比赛盛会,进入奥运会毫无意义。”
竹游星的话非常干脆,众人一听便知道没有什么回旋余地,于是其他人也不再提及。
最后,竹游星又跟踪了一下奥运会游戏的开发进度。
电子游戏无法进入奥运会,但是奥运会却可以成为电子游戏的一部分,这倒是也能体现出电子游戏的包容性。
而且这还是曰本政府求着帮忙开发的项目,竹游星怎么也是要给曰本政府面子的。
奥运会的游戏名字很直白,就叫做2020东京奥运,游戏可以使用任意设备进行体验,这种游戏不需要做什么独占限定,但有些玩法却是可以限定的。
其中体感运动的玩法就是游星电子娱乐游戏机独占内容,还有VR加体感的玩法内容,玩家只能用常规的PC电脑或者是游星电子娱乐的家用游戏机去体验,其他家的游戏机和平台都无法完整体验这部分内容。
这倒不是竹游星非想要独占,他的格局还没那么小,只是这部分功能的开发是基于易用性很强的编程与开发方式搭建的,这个也和现在的常规PC电脑以及游星电子娱乐游戏机适配。
像是苏瑞电子家的游戏机,他们虽然也有体感和VR的功能,可是整体操作逻辑以及其中的系统部分都非常的封闭,游星电子娱乐还得在这几家平台上一个个去进行优化,竹游星可没那么多的时间搞这种事情。
关于奥运会相关的项目谈完,碰头会也结束了,早泽爱理拉着竹游彩一起去聊天,其他的人则各自去干各自的工作,竹游星也开始自己不同开发部门巡视的工作。
……
几天后,在米国,米克福的公司总部,迈伦凯斯有些阴沉的看着最新的数据报告。
最近原本预计能至少破百万销量的游戏现在都差距甚远。
本来这些游戏都计划着能大概带来百分之三十多的利润。
可是现在,别说利润了,就算是回本也非常的困难。
而这一切的元凶都是赛博朋克2077。
真的是邪门!
真的是见鬼!
一个发售两个多月的游戏,突然就从逐渐减少的销量猛地提升一大截。
一日销量破百万。
这已经是顶级游戏首发时才能有的成绩。
又或者是在某个大型打折活动中也可能会发生类似的事情。
可是赛博朋克2077还没打折呢,而且还是一个已经发售两个游戏的游戏,不论从哪方面看都没理由会销量再次爆炸式增长。
可是这偏偏就发生了。
当迈伦凯斯得知的时候整个人都是茫然的。
他不禁怀疑自己进入电子游戏市场到底是不是正确的选择。
怎么每次自己想要大展拳脚的时候总会出现各种各样的意外?
造成赛博朋克2077销量爆炸式提升的原因他知道,是一部动画片。
就只是因为一部动画片!
这简直匪夷所思。
什么时候一个动画片都能有这种影响力了?
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