心中无语的安音昊视线往特征图上一偏,当看到展示图上的人物那头银发之时,顿时无语道:
“你直接说这是斯巴达血统算了,后面是不是要有个魔人变身的技能?”
既是银发,又是魔人的,安音昊第一时间就联想到了他蛮喜欢的动作(节奏)游戏《鬼泣》。鬼泣系列的游戏在游戏界相当出名,很受玩家喜欢。更有趣的是,在不同的玩家手里,鬼泣系列的游戏类别也是不同的。
在高玩眼中,这是一款节奏游戏,他们将不同的技能组合起来所完成的每一个战斗场景都很流畅,具有观赏性的同时还莫名的带感,而且总能从同一个遭遇战斗的地方找到不同的战斗节奏,搭配上本身就出色的剧情,能给人一种在看大片既视感。
可在手残的眼里,这是一款极其不友好的游戏,他们对于这个系列可是又爱又恨的。一方面他们喜欢鬼泣系列所讲述的故事,或是深深地喜欢或崇拜着某个角色,但另一方面看着自己手中要么就是一个劲放同一个技能,要么就是在同一个场景里死无数次或者卡在那里总是过不去的游戏人物,心里就像是打翻了调味罐一样五味杂陈。
而作为盛名许久的游戏大作,它也有一个非常吸引人的游戏剧情。贯穿整个系列剧情的就是身为恶魔却为了保护人类与整个魔界为敌,最后凭一己之力取得胜利,并切断了魔界和人界通路的斯巴达。《鬼泣》系列深受玩家喜欢的主角——但丁,就是恶魔剑士斯巴达的儿子,身具斯巴达血脉,又因为母亲是人类所以也拥有一半人类血脉的魔人。
这是题外话,如果单单是魔人这一点到不足以让安音昊产生无语的心情,毕竟这仅仅只是一个名称罢了。但问题是还有一个点非常相似。
如果有了解《鬼泣》的人肯定知道,这个系列虽然有着多个主角,不过他们都有着一个共同点,那就是斯巴达血脉觉醒后的那一头标志性的银白色头发……
所以身为《鬼泣》系列老玩家的安音昊才会有这样的吐槽。
……别告诉我楚玉废了这么大功夫制作的游戏会搞抄袭这种既没必要,又会坏自己名声的举动。
不过,如果是制作方获得了授权呢?
也不对啊,虽然可选种族里确实有恶魔族,但是这里魔人种族的描述可不是恶魔和人类的混血,只是说了与人族相似而且比人族有更大的潜力……
“呵,这还真是……让人发现是坑,却又忍不住想往里跳啊。”
决定就是你了,反正也没别的好选项!
带着些许期待的笑容,安音昊手指按向魔人选项,选择了确定。
这时,流程也开始了下一步,系统的声音再次响起:
“请问您是在自身的基础上改变体型样貌,还是重新设定?”
因为参与封测的都是认识的
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