白夜并不觉得现在的场面是大问题,“我的回合,抽卡!”
“发动强欲之壶,抽两张牌。”
“发动强欲,再抽两张,然后是永续魔法糖果屋!”
【糖果屋:这个卡名的①效果1回合只能使用1次。①:对手的准备阶段可以发动。对手场上的全部怪兽的攻击力上升600。那之后,将对手场上的攻击力2500以上的怪兽全部破坏,自己恢复破坏的怪兽的数量×500LP】
“海马社长,你的两张牌,不打算用了吗?那么,白龙们,去往墓地吧!”
“巴卡娜!(不可能)”
随着糖果屋将剧毒的糖果送入白龙的口中,无论社长再怎么难以置信,三只白龙还是相继离场。
“而后,我从手卡召唤八汰乌,这张卡不能特殊召唤。召唤·反转的回合的结束阶段时,返回主人的手牌。这张卡给予对手LP战斗伤害的场合,跳过下次对手回合的抽卡阶段。”
“那么海马社长,你真的不再做什么吗?还是准备迎接被200点伤害的鸟杀死呢?”
“我发动魔法沉默的死者,守备表示召唤墓地白龙。”社长发动了手上最后一张魔法卡。【沉默的死者:可以以自己墓地的1只通常怪兽为对象发动。将那只怪兽以守备表示特殊召唤。用这个效果特殊召唤的怪兽不能攻击。】
“看吧,速攻只是图画而已,魔法与陷阱的区分,还有咒文的设定都毫无意义。”白夜耸了耸肩。
社长沉默了,摆在眼前的事实证明他的规则确实存在缺陷(动画早期只是为了卖玩具的锅,卡牌规则是慢慢完善的),侍从时代的魔法卡是属于直接攻击玩家的火球一类的魔法,那时候的咒文吟唱速度是看自己的能力,而陷阱卡能否发动,更是看侍从会不会踩到,自己是不是主动引爆。而不是只要场上的条件达成,就可以启动,不会被闪避。
“那么接下来,召唤混沌猎手,对手特殊召唤怪兽成功时,可以将这张卡以外的1张手牌舍弃发动。将这张卡从手牌特殊召唤。②:只要这张卡在怪兽区存在,对手就不能将卡除外。”
2500的怪兽,足够击破白龙的防御,而后八汰乌的效果,可以说,几乎命运以定。
“我还有最后一张盖卡!反击陷阱!攻击无力化:对手怪兽的攻击宣言时,可以以那1只攻击怪兽为对象发动。使那次攻击无效。那之后,结束战斗阶段。”
海马从来不是发现问题后就想着逃避的人,“你指出的问题我会修正,不论这次比赛的胜负,但是现在,规则依旧允许如此,我的回合,抽...”
“抱歉,速攻,融合,融合解除,这些消耗了你太多的卡片,反击陷阱——错误运作:支付500LP。陷阱卡的发动无效,将那张卡原样盖回。胜负已定!”
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