向山从来就没有看不起竞技武术的意思。实际上,擂台竞技往往才是武者段位最高的地方。
原因很简单,擂台竞技武者所经历的战斗、训练量,会比其他武者要多很多。
所谓“功夫”,是要时间磨练出来的。练什么武都要下功夫。一个民间武术家,几个月的训练量,未必比得上专业运动员一周的训练。在不同人身上,“十年的功夫”和“十年的功夫”不可同日而语。
业余的武术家不可能是职业运动员的对手。
而真正修炼“杀人技”的武者,根本不可能经历那样高密度、高强度的战斗。因为每一场战斗,他都伴随着极高的风险。哪怕是上战场的职业军人,战斗频率与训练量都是低于擂台赛的职业运动员的。
如果以游戏来比喻的话,一般的街头武者,可能只能练到二三十级。虽然他们拥有一些攻击要害部位的招式,有一些“禁手”作为高伤害技能。但是七十级的擂台赛武者,可以依靠压倒性的基础属性面板,去闪避他的杀招,然后用非致命的招式打出一锤定音的效果。
就好像科学家会用“理想平面”“理想刚体”这些简化的模型去推理一些定理一样,真正的武道大师,也会从“擂台战”这种人为控制变量的极简化场景中,去揣摩拳理。
像那些擂台战武者学习一些极端状况下的战术、策略、技术,也是向山最开始创造武道时所做过的。他现在也会从松岛宏身上学习拳术。
但眼前的比试,确实让向山觉得稍微有那么一点……无趣?
如果说松岛宏日常参与的那种擂台赛,是一种简化战斗环境、限制部分攻防手段后,在那个限定情景下追求技术的极致。
那么眼前这种战斗,就是在限制了操作的上限之后,想办法将多余的大脑计算资源也用出来。虽然这样子可以尽情的展现一路拳术的起承转合,但是单一一组“模型对决”的操作上限也被极大的压缩了。
这对于年轻弟子们来说,倒是很好的教学演示。
他们可以清晰的看到这两路拳术在不同情境之下、面对“情报不充分”的对手时所能做出的各种策略。
但向山境界早就在这之上。
第五分钟的时候,他就已经解明了高桥子怡对武祖拳所做的“个性化设置”。
然后,又过了十分钟,他大概理解了基安邦这一路不知名拳术的设计思路以及对抗策略。结合他那特殊的步法来看,应该是一门在狭小但平整的环境下周旋的拳术。
在旧世代,应该是对应“大楼顶层”之类的地方。
说不定也是来自武祖向山的设计。
而这个时候,高桥子怡与基安邦还在等待对方犯错。
于是向山分出一部分注意力,在脑内开始写起代码来了。
众多弟子却不觉得乏味,反而全神贯注的投入进去
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