这套牌在游戏王gx时代的规则下,通过合理的手牌使用顺序,起码有一半的概率,可以实现传说中的“一回杀”!
当然,这并不代表游无常可以用这套牌就秒天、秒地、秒空气……
虽然并没有具象化,但是游无常却知道,“游戏王”世界的抽卡,绝对不是运气那么简单!
自己穿越时附带得系统,也证明了这一点。
牌的顺序完全违反唯物主义的原则,并不是在洗牌后便确定下来的。
命运之力越强的人,在抽卡时抽到自己想要的牌的概率越高!
各代主角不必说,总是能神奇的在关键时刻,从几十张牌中,抽到唯一能令自己赢得决斗的牌。
其他oss、大配,也都是“神抽狗”级别……
像是gx中的丸藤亮,就曾经在实战中,在先手第一回合的六张牌里,抽到了三张电子龙、一张融合,直接召唤出了终极电子龙。
如果他的对手,不是比他还要神抽狗的游城十代,恐怕已经奠定胜局了!
命运之力的来源有两种,一是天生的,二是通过后天的学习、实战,慢慢的积累命运之力。
游无常虽然拥有独一无二的系统,但是却没有这个世界的原住民的先天命运之力,只能依靠后天的学习和实战来累计。
与此同时,系统不但附赠了全卡大礼包,还有“祈愿”能力——通过消耗寿命,来获得种种决斗便利,最典型的就是祈愿抽卡!
不过在第一战中,因为有幸运日特效,如果不出意外、手牌极其卡手的话,游无常不准备使用“祈愿”能力。
毕竟自己有临时的100命运之力,手气不会太差,虽然系统探查的结果表明,库洛诺斯——这位在原著中并不算太强的学院教授,本身就拥有“39+82+12”的命运之力,总数还要高于自己的“0+8+100”……
游无常的天生命运之力为“0”,学习所得也只有“8”,毕竟前世的游戏知识,在这里并不是全部!主要全靠100点附加……
而库洛诺斯的天生命运之力、和现在的幸运度并不算高,但是学识、实战积累的命运之力,却有82点,可见其确有真才实学,而且身经百战!
不过却刚好被游无常现在的卡组克制!
因为命运之力中,天生的那部分命运之力,不仅是对自己的提高,而且可以影响对方的命运之力发挥,另一部分的命运之力则没有这种效果……
换而言之,库洛诺斯对游无常手气的干扰不大,那他被“一回杀”的概率,便相当大了。
库洛诺斯没有客气,直接先手出击:“我的回合,抽卡!”
“游戏王gx”时代的规则,先手出牌的一方,在第一回合时,也可以抽一张卡,与后来的游戏规则略有不同。
库洛诺斯看了看自己的左手五张起手卡,还有右
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