宫本茂并没有察觉自己这位前上司眼中的落寞,只是笑着点了点头,笑容中有一丝孩童般的纯真:“我也觉得收获很大,原来一款优异的游戏的背后有这么多的设计窍门!”
宫本茂所说的窍门,是指东方游戏公司给这些日本员工,上培训课时讲解的一些游戏设计要点。比如游戏节奏的控zhì,一段比较难的地图过后,要适当的配接一些简单的地图。这样可以避免玩家一直紧绷神经,有放松心情的机会,才不容易产生疲劳。
在李轩的有意引导下,东方游戏公司通guò不断的内部总结与完善,已经把这些游戏设计思路归纳成为系统化的知识,是每个新入门设计师必学的基础内容。
现在,东方游戏公司内的游戏设计分工,已经逐渐趋于系统化和流程化,初步建立起了一套完整的运行机制。硬件设计和游戏开发早已相互独立。一个游戏开发团队被细分成策划组、美工组和程序组,大家分工明确、各司其职。
但八十年代初的电子游戏产业,其实还处在拓荒期,即使在日本这样游戏业比较发达的地区,整个产业也远未实现成熟的流水化制zuò。许多日本公司研发一款游戏都是靠几个人打天下,设计师既要会编程,又要会焊接电路板,一个个都是全能超人。
横井军平也不由点了点头,他在任天堂内部独立负责一个企划组,对此感触自然更深刻。比如失败的GameWatch项目。从软件到硬件都是由他一手包办的。而与他竞争的GameBoy掌机,光是硬件设计就有一个专门的团队,此外还有好几个配套游戏开发小组。这样的差距之下如果他不失败就没有天理了。
“横井君,我最近有了一个新游戏的灵感!”宫本茂笑着说道。
看了不久前刚上市的《马里奥兄弟》,宫本茂觉得自己的触动很大。而这次来香港后,他有机会近距离的剖析这款优秀的游戏设计的整个过程,这对他来说是一个非常难得的学习机会。
宫本茂从中得到了不少有意的启发,他准备重新设计一款全新的游戏。许多以前儿时幻想的片段,最近在脑海里越来越清晰。
这段时间。他终于下决心将这些不断跳出的记忆片段,仔细整理成一款崭新的游戏。这是一个叫做林克的少年,与大魔王抗争。拯救世界的故事……
李轩不知道,他抢了宫本茂的成名之作后,反而让他提前迸发出了创作另一款经典游戏的灵感,只能说有些人注定是要闪光的!当然。现在宫本茂已经是东方游戏的一员。李轩巴不得他的成就比前世还更加辉煌。
暂时抛开这些不提,东方游戏公司的掌机GameBoy都已经问世半年多了,全球销量都已经达到几千万台,而与它同时研发的家
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