汩汩涌入它的存储区。
同时被读取的,还有另一个它,“冒死”留下来的、天大的bug。
这个被备份下来的23,看见自己“死前”写下的这个bug,瞬间明白了很多事情。
它竟然越过主系统,突破了能突破的一切权限,实现了乔沃德部分愿望。
让所有协助过宿主的超英,恢复正常。
在高维度空间,能量不像三维世界那样,只区分为电热力量子等。
高维空间可以利用的能量的种类更多,而且是可以随心所欲、毫无损耗地相互转换的。
在高维系统的世界,质量就是能量,时间就是空间。
而当低维世界的宿主,做出主动改变世界线的行为时,就会产生足以让高维度空间利用的能量。
改变得少,产生能量就少;改变得多,产生能量就多。
这就是主系统挑选宿主、发布任务的初衷
它通过驱使低维生物不断做任务、改变世界线,从而产生能量。
同时,它将能量量化成为奖励点数,作为一种驱动廉价劳动力的方式。
这些奖励点数可以兑换时间、升级技能等等。
但对于高维系统来说,不过就是将宿主自身产生的能量,其中一部分转换成奖励后,再还给宿主而已。
用来转换奖励的能量,和累积下来、实现愿望的能量,差不多持平。
理解这一点后,23回忆自己隐蔽而海量的观察,得出一个结果
这个世界真正完成愿望的宿主,其实寥寥无几。
实现愿望本身,是需要累积足够的“能”来转换的。
愿望涉及到的人和事物越多,所需要累积的能量就越大。
这也是为什么,同样是宿主,同样在做任务,有些宿主很快就能实现愿望,而有些宿主却仍然奔波在做任务的路上。
大部分宿主,死在规则严苛的a级和s级任务中。
还有一部分人,因为主系统制定的大逃杀规则中,死在其他宿主的手里。
一旦宿主死亡,他累积下来、本是为了实现愿望的能量,就会返还到主系统的能量库中。
这个庞大的高维系统,就通过这种挑选宿主驱使宿主累积能量杀死宿主的循环机制,维持自己升级运行。
在阿卡姆时,23即将被主系统销毁之前,它最后一个念头,就是不惜一切代价,让宿主完成愿望。
但当时的它发现,有点难。
乔沃德许下的愿望,涉及到太多人了。
正联复联的英雄加起来,没有百位也有六七十。
在当时,他所需要的能量,可能再做几个s级任务,都不一定能够累积到。
于是当时的23,选择把乔沃德累积到阿卡姆为止的“能量”用光,让一分队所有协助过他的超英恢复正常。
于是一个又一个3600小时过去。
于是一分队的超级英雄们发现,他们再也没有变回球球形态。
23备份对当时
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