面去的通路,这样一来,涅槃的卡牌就过不去他们的卡牌大本营了。”
吴月恍然大悟:“意思就是,我方卡牌的大本营在哪个方位,就把这附近的那位鬼帝给优先杀掉,切断对面的卡牌加速来到我方阵营的全部通路,然后就站在这个区域跟对面打?”
“嗯,这只是对付五方鬼帝加速流打法的一个办法。”苏洋微笑着说道:“其他战队遇到五方鬼帝可以这么打,但白旭和易天扬不方便这样做,他们的卡牌本身就是传送流打法,不可能固定在某个区域长时间作战,这相当于自断臂膀。”
“不知道下一局谢明哲会不会继续使用五方鬼帝?易天扬和白旭有没有想出破解的办法呢?”吴月激动地道,“休息时间到,让我们期待下一场精彩的比赛!”
大屏幕上的画面切换回了比赛界面。
第二局是白旭和易天扬的主场,易天扬很快提交了地图——双子星。
这是星空战队在上半年团赛中使用过的地图,白旭自己制作的“星空系列”地图之一。
其实在星卡游戏里,双子星域是所有玩家们居住的地方,大家对这颗星球都非常熟悉,但是,白旭制作的双子星却和游戏里的居住星完全不同。
这是一张区域分割图。
白旭对地图设计的解释是——从天体物理学的角度来说,双子星,指的是两颗质量极为接近的星体,由于它们之间的引力、磁场也十分接近,因此它们会吸引着对方,互相绕着对方旋转,永不分离,就像是一对星球双胞胎。
双子星对战地图由两颗一边自转、一边不断围绕着对方旋转的星球组成,分别命名为a星和b星,每当两颗星球自转一周,即30秒之后,会在随机位置出现三个“空间传送门”,所有卡牌都可以通过“空间传送门”从一颗星球跃迁到另一颗星球,传送门在10秒后消失。一旦传送门消失,位于两颗星球的卡牌之间就失去视野,所有技能全部被星球大气层隔离。
看得出白旭真的很喜欢天文学,设计的双子星地图也非常有特色。
a星和b星相当于两个一模一样的、彼此隔离开的星球,它们绕着对方旋转,你看不到对面星球上的卡牌,也不能攻击它们,只有传送门开启的那10秒时间才可以跑去对面星球上攻击对方,而在传送门关闭前,残血牌也可以趁机传送逃跑。
苏洋琢磨了片刻,道:“这相当于是节奏型对战图,双方先和平共处30秒,等传送门开启后立刻趁机去攻击对面,传送门关闭后,位于同一颗星球的卡牌可以继续对战,位于不同星球的卡牌会被再次隔离,所以选择让哪些卡牌去对面,哪些留守,这非常关键。”
一旦我方5牌去了b星,而对方在b星留下7牌,以少打多绝对会死得很惨。
这
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