离谱的是,陆贝贝还真拉着陆猫猫回酒店了。
小课堂被迫中止。
顾辞:“……”
他还没讲完呢。
而且这么做真的可以领悟生命规则吗?
他和夏稚经常愉快的玩耍,也没见对生命规则的理解有所提高啊?
陆大师好不正经……齐藤飞鸟在心中小声吐槽了一句,红着脸问顾辞道:“老师,我们继续吗?”
小飞鸟还想接受老师更多的教导。
“继续吧。”顾辞决定先不管陆贝贝了。
陆贝贝要是真领悟到生命规则,肯定还会来问他的,到时候再单独给陆贝贝说说吧。
剩下的内容其实也不多了。
在明白如何利用生命规则为召唤卡之外的星卡添加亡语以后,就很好理解他为什么会说用亡语来提高飞剑的性能是效率最高的方法了。
「亡语」结构本身是由基础的「自爆」结构改造而成。
其中有个过程是重新定义死亡后所产生的能量的性质。
把「伤害」变为「增益」。
法术卡也可以这么做。
举个最简单的例子。
火球术。
如果用这种方式来改造火球术,火球还是火球,砸到目标后依然会产生爆炸,但这个爆炸不会再对目标造成伤害,而是会产生一团精纯的能量。
这团能量可以通过结构做成“治疗”、“防御提高”、“攻击提高”,或者“快快变大”等效果。
【火球术】也会因此变成【治疗火球术】、【加攻加防火球术】,以及【火球术的祝福】……
而当火球炸掉以后,还会产生亡语。
相当于一张星卡,两次BUFF,合计数值20000。
比普通亡语召唤卡14000的增益多了接近43%。
算上时间成本,这个效率的提升是非常恐怖的。
特别是将这样的“亡语法术”打包做成奥秘卡之后。
不再需要让召唤卡去送死,只要设置好奥秘卡的触发条件即可。
比如「当友方星卡师使用武器卡时触发」。
或者严谨一点,「当友方星卡师使用【XXX】武器卡时触发」。
直接指定一张武器卡作为奥秘的唯一触发条件。
在打架的过程中,像埋正常的奥秘一样把这些卡埋在场上。
这样一来,这个一万把飞剑的大招,便几乎没有了启动时间。
想什么时候放就什么时候放。
因为引星剑一分为十需要消耗所有耐久,等于将武器变成了一个一次性的技能。
所以数值上的增益,可以全部做成攻击,一点耐久都不要。
这也是顾辞要将亡语召唤卡改成亡语法术卡的原因之一。
法术卡没有生命值和耐久,不会产生无用属性。
在召唤卡的「生命值结构」和武器卡的「耐久结构」的位置,对应的是法术卡的「攻击范围」。
而法术的性质已经从伤害变成了增益,「攻击范围」自然也就成了「增益范围」。
花个
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