“科弗!你们得停下来了!你们已经又有三天没有闭眼了!这样下去,你会带着基思、加里一起完蛋的!”
“不,麦克,我很好,我很清醒,我现在还不需要休息,你不要打扰我。”
“你们这样下去,工作室就减员了!人不是机器,需要休息的!”
“我知道,该休息的时候我会休息的。”
“科弗……”
“好了,你吵死人了,你走吧!”
“我是你老板!”
“知道了,还有事吗?”他的眼光重新回到了几个人围着的一艘运兵船上,视角一变,运兵船被放大了,“今天我们把这种运兵船的细节做好,休,调色交给你了。”
他们这些建模师从没想过,有一天可以用这种方式建模。
用思维的方式建模!
这种方式的建模速度非常快,几乎脑子里一想到什么,眼前的模型便无误的呈现什么。
他还有他的所有同事,在那个贝洛克在他们眼前展示了一番这种科幻式的建模方式全员失陷了,麦克要是不同意,他们就集体辞职加入贝洛克的项目。
这种引诱没有哪个搞特效的能挡得住,人类科技再发展百年,也不可能有贝洛克手上这玩意儿。
这东西绝不是地球现有科技能制造出来的,且不管地球能不能造了来,关键是贝洛克拿出来了,而且是一款他们验证过的,可以实际应用的技术。
这如何能让人不疯狂?
在签过协议,他们的名字将出现在制作人栏上后,他们就集体陷入了疯狂之中。
贝洛克从诺曼底采集回来后,他们就开启了疯狂的通宵状态中,不眠不体,保持着嗑嗨的状态不停的制作着模型、地形、建筑。
电影物效与游戏特效有很大不同,游戏特效有将物体所完整都制作出来,而电影则不必,只要制作面向摄像机的那一部分就可以。
这不只是电影制作,后期还将提供游戏模式,所以一个模型就要制作它的整个完整体,建筑最好还是要都可以进入的那种,里面的各个细节也要完整!
这可不是一件容易的事情,就拿德军的岸防碉堡而言,结构也许还好糊弄,但是里面是什么样子的?墙上是什么样子的?有没有贴东西或的吊什么东西?有哪些东西又是为了作战便利而增设的非碉堡固件?
对于这些,他们都是茫然的,但也是有办法解决的,总导演摩西.威廉姆斯目前就是去邀请一些还在世的参加过诺曼底登陆的二战老兵来为他们增加细节。
但在他们来之前,他们得把整个粗略的模型框架都搭起来,好让那些老兵来挑毛病,然后再来修改才会快。
麦克怒冲冲的走出了制作中心,然后跑进了不远处的一个休息室里。
“贝洛克!这事你得管管,科弗他们已经又连续三天没休息了!这样下去,他们有可能会猝死的!”
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