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死灵学派耗费的精力比其他巫师多出数倍,但实力强大也是十分明显的。
安德凭借面板,能够轻松记录下巫师授课的知识。
这些免费的公开课大多只有一次,很多巫师学徒来不及理解和消化,只能听个一知半解。
安德靠着给别人复盘课程内容,赚了不少魔石。
加上前期有巅峰大骑士实力过度,接取任务攒下的身家也不少。
凭着穿越者的智慧,安德又开发出了炼制药剂的能力。
面板可以根据药剂相关的书籍,还原优化出配方,自此成为安德日进斗金的来源。
财大气粗的安德当然不会放过王渊手里的巫术知识,光是王渊的招牌巫术前置部分,就被安德掏空了大半。
安德也由此了解到了“欧文巫师”的可怕实力。
那个被人称为【栖眠之地】的天赋巫术,简直令人闻风丧胆。
天赋巫术是晋升正式巫师时,选取一项巫术铭刻在灵魂之上,遇到危险可以自动触发。
大多数巫师晋升正式级时,都会选择防护类巫术作为天赋。
防护巫术变成天赋后,会在身体周围形成力场,保护巫师的躯体。
也有人会选择攻击型巫术作为天赋,但后续需要大量防护手段作为弥补,比起防护天赋来说,续航能力要差很多。
可安德这位老师不同,他的天赋竟然是个场景类巫术。
所谓的场景巫术是指大量巫术组合而成的大型环境,可以改变地貌环境,在这个类似界域的场景巫术里,其它巫师都要受到压制。
变成天赋后,场景巫术可以瞬发,威能无穷。
当然,这些都是欧文老师说的。
安德发觉自己的老师思维有点超前,从来没有一个巫师提出过场景巫术的构思。
【栖眠之地】十分恐怖,一经施展,便有铺天盖地的死灵生物涌出,周边环境会化为只适合亡灵生存的地貌,任何巫师在里面都会受到负面效果的压制。
从【尸瓮制作】开始,安德学习的前置巫术知识已经不下于三十种了。
他晋升到二等巫师学徒时,才堪堪有了一个能形成完整组合的场景巫术。
这个适合学徒使用的巫术,名为【亡者墓园】。
可惜安德对敌时根本没法使用,原因是布置场景巫术耗费的时间太长了。
没等你布置结束呢,敌人早就把你杀了三四遍了。
所以在一般人看来,【亡者墓园】就是个鸡肋。
安德却不这么认为,他一方面欣羡【栖眠之地】的强大,一方面认识到场景巫术代表的含义。
钻研场景巫术,会对巫师知识有更深入的了解。
这是追求真理的过程,而最终的场景巫术则是真理的回馈。
至于【亡者墓园】施放速度极为缓慢的问题,穿越者自有解决的办法。
安德借助套装的概念,将这些前置巫术分门别类
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