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农场和牧场是前后脚出来的,目的就是为了稳固住游戏这个市场,为以后打一个良好的铺垫,仅此而已。/p
其实,qq农场并没有吸金多少,相比起未来日吸金能力达到了三五个亿的王者荣耀来说,qq农场只能说是一般般了。/p
这个游戏说白了,其实并不是腾讯创办的,而是腾讯运营的。/p
一个qq农场的成功,的确促成了腾讯游戏的成长,当然也在很大程度上加强了腾讯游戏在社交方面的一种地位的稳固。/p
它的目的,还是为了社交服务,并不是为了赚钱服务。/p
赚钱也只是次要的。/p
腾讯的重点,说白了还是社交。/p
如果是为了赚钱的话,当时的腾讯已经将地下城与勇士牢牢地握在手中了,又怎么会看得上qq农场那么点小小的收益?/p
地下城与勇士几年下来,除了运营资金,除了交给韩国那边逐年增长的代言费之外,为腾讯赚了足足两百多亿的纯收益!/p
算得上是整个腾讯游戏里面,吸金能力最强的游戏了。/p
qq农场这款游戏里面,黄钻在化肥和花种上面可能会有点特权,除此之外整个qq农场和牧场,就是为了社交服务的,可能稍微赚点钱的,也就是一个月十块钱的黄钻会员了。/p
偷菜种菜,多少人的回忆?/p
每天回家第一件事情,就是偷菜种菜升等级,然后看排行榜,看谁家的菜成熟了忘记收取,然后过去偷一些,这就跟重生前的支付宝所推出来的蚂蚁森林一样,性质是一样的,都是为了社交服务。/p
当然,开心农场的覆盖率,可能比起支付宝的蚂蚁森林来说,可能要更广了一些,当时几乎是全民参与了。/p
不说数量,只说拥有智能手机或者电脑玩的比重。/p
零零后可能不知道,但是八零后跟九零后,必定会知道这个游戏。/p
就跟小苹果以及荷塘月色等歌曲一样,风靡全国。/p
在王寒记忆中,开心农场发行的时间,是在2009年上下,具体是什么情况,王寒也不是太清楚。/p
当然它创办的时间,可能会早一些,比如早到2008年。/p
2008年是一个神奇的年份,出现了很多大事。/p
归根究底,其实都不重要。/p
只是农场都出来了,也不能出来一个产品,要出来相继推出来就好了。/p
所以,牧场也就应运而生了。/p
现在,农场游戏被微信提前推了出来,五分之一使用人数,已经是很高了,五分之一的使用人数,相当于注册人数就是好几百万人了,一个月不到上百万的使用人数。/p
这么多的数量,用时很短。/p
跟重生前的开心农场的速度比起来,要提升了许多。/p
按照这样的使用速度,距
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