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亚丝娜的出现,成功地将我从“消耗更多的强化外装时间”或“浪费一发爆裂魔法射线”的两难抉择中解救了出来。在她抓住我的手的下一刻,我视野中的风景发生转变,从破败不堪的街道,变成了布置朴素的卧室。
我扫视一眼周围,发现这里是旅馆的房间,而将我带到这里的,则是亚丝娜的空间转移特权。
与破晓人那自由自在的空间转移法术不一样,亚丝娜的空间转移特权只能够将自己与自己接触的对象转移到事先留下坐标记号的地方,而这里想必就是她之前休息过的临时房间,距离刚才的战场比较遥远,不必担心敌人会追击过来。不过这反过来也意味着,我们已经完全无法在短时间内夺回蓝色结晶了。念及破晓人那行事匆匆的态度,估计他的计划也只差这临门一脚了吧。
这次是我们失败了。
我闭上双眼,脑海中莫名出现了亚当的死相。
他的死亡实在太过突然,加上又有大敌在前,所以我当时也没能很好地接受这个事实,只能够囫囵吞枣一般地理解下来,然后就投身于与破晓人的战斗之中了。现在重新回忆之前发生的种种,只觉得心里有一股堵塞的感觉,又有一股罕见的、针对破晓人的怒火。
但是仔细想来,这种心情又有些没有道理。因为严格地说,尽管无论是上次剧本、还是这次剧本,亚当都以真诚的朋友态度对待我,而我也下意识地有将他视作朋友的倾向,可实际上,他根本就不是我的朋友,他视作朋友的对象是剧本世界的宁海,而不是调查员宁海。
就像是我曾经对铃奈说的一样,对于调查员来说,剧本世界的一切都是没有意义的,这看似成立、实则不成立的羁绊,其实也是没有意义的。
当这个结论浮现出来的下一刻,我就涌现出来了一股想要否定这个结论的情绪:真的是没有意义的吗?我与铃奈的例子其实可以成为否认这个结论的材料,但是这个材料又过于特殊,不能够套入眼下的情况,除非亚当也能够像是铃奈一样成为调查员,话虽如此……
我的思考顿时变得复杂了起来。
但是紧接着,我就决定搁置这些复杂的想法,从中抓出来一条简单的逻辑:总而言之,破晓人杀死了亚当,这是导致我心情郁闷的元凶,所以我之后就要专注于与破晓人为敌。
我们接下来一定还会有与破晓人打交道的机会,只要谨慎行动,一雪前耻的希望也是会到来的。
身边,亚丝娜整理了一下呼吸,心有余悸地说:“差点就被那个巨人给打中了,要是真的吃了那一拳,那可不是开玩笑的。”接着,她又面向我,低头道歉,“对不起,刚才一时激动,把你的真名喊出来了
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