蓝白社的收容物有多少,其中不乏阿尔法级那种人畜无害的。
将他们的绝对性提升,利大于弊。
不过信息深度,并不是等级,A压过B,B压过C,并不代表A也能压过C。
信息深度严格来说,是专门针对其他特性的信息内容。‘绝对破防’这个特性,也许包含有“绝对破绝对防御”、“绝对破‘反绝对破绝对防御’”……
它信息中针对、无视、免疫、破解的矛盾绝对特性越深邃,则深度越高。
这并不是多了这么多特性,而是合起来为一个特性,全部是对‘绝对破防’深度的注释。
墨穷强行把一件无关的收容物,射到众生皆惧的深度,那件收容物不会有任何提升。
深度不是个‘水平线’,并非一件收容物到了‘100’,就等同于其他所有‘100’的特性了。
没有这种事,‘100’不是一条线,常规情况下,只有同类与自己矛盾的特性,不存在其他功能的特性。
同时‘100’并不高于‘99’,也不低于‘101’。
因为不谈单位,都是没有意义的。
这也是墨穷,为何拿大卫与众生皆惧来实验的缘故,因为两项特性是矛盾的,信息深度才有意义。
众生皆惧被称为深度极高,它这个高,跟空气墙没有半毛钱关系。除非它的特性,是连死物都可以恐惧,那么空气墙就与其矛盾,两者才可以纳在同一条深度轴下。
空气墙,与强制恐惧,非要用等级来衡量,那么一个可以是‘A级’,一个可以是‘?级’。
不矛盾就不在一条轴上。
所以将空气墙,射到众生皆惧的信息深度,空气墙没有任何提升。
“但是蚩尤之睛可以,空气墙只会锚定在甜味力场中,如果我造一颗空气眼睛,那么它与蚩尤之睛矛盾。”
“我可以把空气之眼,射到与蚩尤之睛同等深度,并不被蚩尤之睛‘强制驱离’。”墨穷说道。
大卫说道:“既然一条绝对特性,包含那么深邃的信息注释,而并非一种‘水平线’,那你把我射到众生皆惧的深度,我凭什么可以抗拒它?”
墨穷说道:“还记得我将游戏角色,射到另一款游戏吗?绝地求生强行适应了守望先锋的角色,我们并不知道,这个角色在绝地求生服务器后台,被书写了哪些代码,但它被强行‘视为’存在于这款游戏中。这就与你心灵抗拒被强行认定与众生皆惧平等一样。”
“另外,如果去查看后台这个角色到底怎么运行的,则后台会恢复成没有那个角色的状态。”
“有点像是量子波函数坍缩。”
“所以,大卫,如果你现在的心灵抗拒,被别人感知到信息,进行了‘观察’,那么你会在同时跌落回原来的深度,而再次被众生皆惧压制。”
大卫说道:“不是同一款游戏
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