登楼战最后一次露面后,林游就完全消失在了玩家的视线中。
每天生活都规律得要死,按时上班,不按时下班——他居然成了天天加班的那个人!
当然,这样的时间并不长。
没几天,云梦的大管家乔南钰,就不得不来提醒他不要加班。
林游一脸问号:“我加班怎么了?”
乔南钰语重心长:“你这样天天加班,让员工们很难做啊。”
林游懵逼了一会儿,反应过来后,就不再加班了。
但是离开公司后,他不想在家干活儿,早起吧,又实在起不来……
最后没辙,只能改掉了“今日事、今日毕”的良好习惯。
不过尽管如此,开发效率还是非常快,毕竟他和小梦全都在跟进这个项目。
以至于小椿都在群里吐槽:《口袋妖怪》是后爹养的,不去找,林游根本不会主动露面。
林游不想显得太偏心,所以大手一挥,从旅程义肢公司那边,调了一支技术小组过来,加入《口袋妖怪》项目。
虽说他们在[八方]寻路软件上做出的技术积累,已经基本可以满足混合现实游戏的需求,能实现小妖怪们和环境的互动。
但那只是基础的互动。
《口袋妖怪》的开发者们并不满足于此,他们希望能把这种互动,提升到一个全新的级别——
不仅可以让小妖怪们在地上跑,树上爬,水里游,飞起来会绕开电线和障碍物……
他们还希望现实中的实体,也能给出丰富的反馈。
比如被妖怪喷火烧到后,垃圾箱会展现爆炸效果,金属栏杆被烧化;地面被砸出裂纹;虚拟泡泡碰到现实障碍物会爆开……等等等等。
在现有的技术基础上,这些功能理论上都可以满足,只是需要不小的工作量。
林游于是从[旅程义肢]给他们拉来了技术支(ku)持(li)。
至于自己,后爹就后爹吧,他确实是没那个精力。
有意思的是:之前《长安》开发还没进入快车道的时候,玩家们一天天都在疯狂催促云梦搞快点。
现在开发速度真的快起来了,反倒没人关注了。
连之前日复一日催个不停的吴迪,都不再冒泡。
——大家都被密集的跨年活动占据了全部心神,一个个都快忙死了。
人和人的进度是不同的。
有人一天拿下[超凡战场]30胜,搞出武备箱;次日完成30次猎杀任务,搞到【钩爪】;又在同天完成【跨境追凶】,开始扮演铁血战士玩1V4对抗游戏。
做这么多事情的同时,甚至还不耽误打巨龙、拿【龙珠】!
效率高到离谱。
但这样的人,终究是少数中的少数,肝帝中的肝帝。
只是因为他们超级活跃,再加上互联网传播的放大效应,才让人误以为大家都很快。
其实完全不是这样,大部队还在拼命追赶进度呢。
不信可以看
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