沟通,看怎么处理最好,完善配合上的细节。
娃娃:“这场比赛两边的天赋、技能都很常规,就是Doinb带了他比较喜欢的传送,我感觉疾跑会不会好一点,打团更灵活,机动性强的话也方便卡第二、第三张黄牌?”
PDD:“疾跑的话打拉扯、控制会比较舒服,但带传送,就是加强了前面的推线能力,有传送,就不需要太控蓝量,到了转线期,大范围的跨地图支援多了一手选择。
我感觉蛇队就是要打边路进攻,也没隐藏自己的想法。”
米勒:“Duke跟打野的亲近率不高,他前十五分钟对位经济经常劣势,但他的场均经济总量却高居第二,推塔数第一,他其实很能找机会发育。
我还没见过能把他照顾到玩不了的,像那把打SSG,被安掌门前18分钟抓成了0-3,上二塔都被推掉了,按理来说已经有点退出游戏了,后面靠着队友给他拉扯资源团,慢慢单带起势,也没有防住他。”
PDD:“他的战术任务就有对线期牺牲的意思,到了转线期让他自己打钱,其实是让那些喜欢抱团打阵地战的队伍比较头疼的,阵地战要磨的话,边路要怎么处理好也是麻烦。”
Duke是S6KDA方面比较不那么起眼的上单,比起Smeb屡次的天雷,连个团战集锦他当主角的画面都很难找出,但他的战术任务本就不是靠数据体现的。
“杜不传”的外号虽然有点贬低的意味,但未必不是SKT防守运营取胜之道最合适的那个执行者。
优秀的退防反应和好的防守意识再加上成熟的经验、比较独的打法以及给点机会就能操作的技术实力,他的这种打法,正是教练组和队友一致认同的战术需求。
这些东西,秦明都很认真的跟队员分析过。
而拿到皇子的Sofm也玩不成刷子,事实上他还很需要队友帮他防守野区。
SKT一二楼拿的奥拉夫,野区去跟blank对攻有点打不过。
当然,两边的阵容一选出来,怎么打都是相对注定的,上野能够强势,那就没必要扬短避长。
真正高水准的进攻大多是建立在兵线上的话语权,就好比蛇队在一些关键技能冷却上的避战防守其实也是建立在某些方面的进攻优势或对手的防守缺口,来牵扯对面,让对手顾忌,从而过度一部分的压力。
所以比赛一开始,蛇队分散站位,水晶操控着寒冰在下河道线草放眼的同时,打了个照面的Wolf、Bang也在路口前的河道补了个防守眼。
下路一碰面,知道对面下辅的站位,Doinb立马带着Flandre进入红区,一个插在F4后草丛,一个隔墙做了红buff的眼位。
发条就在蓝buff隘口的位置,他不清楚对面中上的背后
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