考验的是整体,快转快应,如果这些都能刻到本能,无论怎样的团战变量,起码都有一个预警。
这很重要。
周三。
距离上一个版本更新不到6天,版本上线。
重做英雄其实是早定好的事,也就是拳头喜欢保持一定的更新频率,不然可以攒到一起放出,不过转念想想,这种小调整的版本信息量太多,好像也不是一件好事。
而这次更新,撇去小削一刀青钢影的W(W只有外圈打到英雄才回血,以前可以W小兵续航),小削一刀男枪纯爷们的魔抗加成,小加强皇子黄金圣盾的计算加成,从固定数值变成最大生命值,基本出肉装W的收益更多,主要体现在有装备后的时间点,前期还是差不多;
爆砍一刀狮子狗,Q的伤害削了五分之一,另外,就是加里奥强势归来,立马在韩服掀起一股登场热。
这个时期的加里奥Q是计算敌方最大生命值(百分之6),真正的又肉又有输出,容错极高,不像后世对进场那么苛求,甚至被逼着搞出跑酷控一套金身拖时间的打法。
现在则根本不需要这么复杂,冲进去,W一开轻易不会死,很多人一开始都是把它当上单打的,中单也火,基本都是半肉流派,抗伤害、打控制给队友提供输出环境。
版本一更新,小碰头会照例举行。
秦明也没说什么废话,直接给出了自己的理解,“拳头应该是要加强野区食草性打野的存在感,无论是削弱狮子狗、男枪,还是加强皇子,春季赛打到现在,各个队伍都知道入侵收益很高,很容易通过前期的小套路直接把对面打野搞的很被动。
现在这么一调整,包括经验落后补偿,哪怕前期野区对抗吃亏,也能通过英雄特性,通过拖发育或打架拼团赢回来,缩短的就是这里面的博弈差距。
至于新英雄,我这里有张表,你们先看,然后督促队员练习,队内训练赛也固定阵容套路来打吧,让他们多熟悉。散会。”
秦明嘴上说着是小调整,可带来的变化可不是。
赛场就是这样,辛德拉加强不一定代表中路打线派崛起,但如果打线压制或者防御塔给的经济容易获取,那就肯定代表打线派会崛起。
这里也一样,削弱狮子狗、男枪,节奏型打野一定出场率增加?
不一定。
但如果削了野区强势力量又增加开团先手的收益,能打控制能打先手,主动配合队友做事的打野英雄肯定更香,因为单方面的压迫收益减少了,更强调阵容整体。
训练室。
小虎就在练这个英雄,韩服有人已经玩了不少把,有些出装思路已经流传,比如他现在玩的深渊、蓝盾(AP猛换振奋)、板甲这一套,天赋带巨象,老肉了。
一把打完,活动下手腕,感觉还挺有意思和战略价值。
在小虎看来
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