CK称得上质检员,激进凶悍的追求碰撞偶有亮眼,怎么到了这儿,拉成这样,离谱到刷都刷不明白,分均393的打钱效率连前12都进不去——
如果这串数据背后是极高的参团率或者击杀也就罢了,但Ohq的参团率只有%,同样排不进前12,对比分均426经济却有%参团率的老贼差的不是一点半点。
像老贼这种转线期喜欢跟队友亲近,一起做事的AD,根本没有Ohq那么多的时间吃资源。
更让秦明觉得离谱的在于,下路不行,那就全力搞上半部嘛,偏偏SS犹犹豫豫的弄个刷子流阵容,中路没有妖姬就给姿态拿缚地灵,上路Flandre不是大树就是皇子,要不就是慎、大虫子。
从版本角度,把开团任务给到上单是没错,这是如今的主流方向,但问题在于SS谁来c?
明知道靠下,下路不行,那还迎合什么,跟SN一样逆版本都比现在好过。
很难想象。
狼行在掏鳄鱼、吸血鬼在上路爽,虽说因为经济过于集中在上路老被翻盘,可比赛还有点竞争力,Chief这么一分配,SS还剩下什么?
只有Sofm一个人在玩。
打到现在,SS以联赛第五的经济获取,联赛第七的一血率,联赛第九的推塔,联赛第十一的小龙控制率和罕见的零大龙终结效率(控大龙不行,拿了还赢不了),“刷”出了联赛第三的承伤。
截止到目前为止,简单化的概括就是全员都想刷,不喜欢抱团,资源能让就让,全靠Sofm发挥,且因为运营差,拿了大龙不会做事,赢的局里游戏时长都在38分钟左右,输的也是拖拖拉拉,完全不见积极包夹的影子。
考虑到SS目前的困境,秦明都没有跟队员分析要怎么做。
他就一句话,“让Sofm玩不爽,我们就能随便赢。”
这个目标很简单。
因为Sofm玩爽了的局,SS都不一定赢,别提有针对性的去阻挠。
香锅笑的很开心。
他知道跟Sofm比刷野,不是他的强项。
另外——
秦明在战术板上画出了几道线。
他对SS实在太熟悉了,比起模块化的数据,秦明还可以更精准,比如Flandre很不喜欢塔前有线的时候支援,别指望他会放弃一大波兵,所以哪怕都是玩前排,他跟AJ也是不同。
“囤线进去,不能越你就进野区,插眼也好,给信息也好,总之动起来。”
这是秦明对君泽的吩咐。
这类理解上的习惯,才是他打蛇队老是赢的较为轻松的原因,他知道他的队员舒服的比赛方式是什么,那自然也知道不舒服、照顾不到的机会怎么创造。
“看好石甲虫。一旦中路打不开局面,Sofm一定会对石甲虫下手,这处野怪刷新点一般来说没人特意去管
请收藏:https://m.bi66.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)