“我们研发下一款的Walkman,音乐载体将会再次做出改变,我有两个发展方向,一个是闪存,一个微硬盘!”
闪存的概念早在1984年就被东芝公司的发明人舛冈富士雄首先提出,传奇科技公司作为业内芯片巨头之一,自然是也在闪存这一块投入了很多,不过直到目前为止,还没有取得重大的突破。
硬盘方面,倒是取得了一些成就,目前已经开发出了512Mb的机械硬盘,但是成本很高,当前还没有发布,正在想办法当降低成本。
想要发展出能在Walkman上面使用的微硬盘,估计得过个七八年。当然了,说不定运气好,万一某些技术有所突破,微硬盘就能够提前诞生了,那就可以开发出苹果iPod了,吊打全球各大MP3产品。
“好的,老板,我们知道了!!!”上官牧野等人纷纷点头表示知道,稍后便加大在闪存和硬盘领域的研发力度。
张俊暗想,虽然有点早,但是未雨绸缪,就能一直碾压竞争对手。
……
8位家用游戏机昆仑已经用了很多年,一直没有更新换代,这让很多人看来简直就是奇迹。
此前,任天堂的红白机挑战失败,虽然让一些人感到畏惧,但是如今16位芯片已经非常成熟了,一些人不禁蠢蠢欲动,暗道我16位的游戏机难道还打不过你8位的游戏机,就想着凭借游戏机的性能超过昆仑,来赢得玩家和第三方游戏开发商的青睐。
任天堂不甘心失败,想要再度挑战传奇科技,但是自身实力不够,于是接受了索尼公司的投资。
索尼其实也想进军游戏产业,但凡看到传奇科技赚那么多钱,就没有不眼红的。
不过索尼以前没有做过游戏的,经验不足,所以找到任天堂,想要通过投资任天堂,从而在游戏产业当中分一杯羹。
16位游戏机是任天堂和索尼的杀手锏,甚至为了推广这款游戏机,任天堂和索尼公司暗地里联合收购或拉拢了多家第三方游戏开发商。
除了任天堂和索尼头比较铁以外,日本世嘉公司也在研发16位的游戏机。
世嘉公司也是游戏界的佼佼者,世嘉所开发的街机,也很是受玩家欢迎。人心不足蛇吞象。谁都不会满足眼前这一点点利益。
传奇科技公司用事实证明了,家用游戏机的利润才是最高的。
或许是因为传奇科技公司长期没有对昆仑家用机更新换代,以至于一个個的都生出了野心。
难道传奇科技真的没有对昆仑家用机更新换代吗?事实上,并不是!
传奇科技一直致力于16位游戏机以及3d游戏的开发,而且是利用CD作为游戏存储介质的。因为也只有CD的容量比较大,才能开发3D游戏。
任天堂他们在CD上面的技术肯定非常垃圾,所
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