问:“中文游戏?”
秦远峰有些失神地坐下,双手交叉顶在弯着身子的额头前,许久,才用力点了一下头。
这就是他最犹豫的地方了!
几乎就在听到网络的一瞬间,他确定了自己只有一年半。而要在一年半中奠定胜局,扫平主机市场,不仅要下重手,加快进程,更必须伴随着三十二位主机,以及一款划时代大作的发行!
他第一个确定的,是怪物猎人。随后,立刻被他自己放到了一个天平上。
他的心,第一次,为了游戏乱了。
他非常清楚,谁先使用了电影级别的cg,谁先耗资千万做出真正的3d大作,谁,就是奠定这块胜局的基石。
就如同ff7之于ps。
同样是rpg,同样是电影级画质,如今,秦皇朝有希望将这款国民游戏搬上全球人的目光之中!
但是,仙剑有一个致命的缺点,方才的几个小时,他不知道在飞机上想了多久。
仙剑,太局限性。
它缺乏文化的包容性,ff7,是幻想世界,西方,东方,都能找到共通点,而在目前西方为主的世界,他们的思想才是主流,要推广中国自己文化的游戏,绝不可能只采用一个框架。什么妖魔鬼怪,什么符,什么桃木剑,什么诗词意境,高山流水,外国蛮夷根本无法看懂。
但是……这帮蛮子有钱,而且是大把大把的金元。
所以,他有个折中的想法。
环顾他自己当年的游戏历史,最深刻的rpg,绝对不是ff7,而是仙剑奇侠传,和这款轩辕剑3.云和山的彼端。
至于后来被改编成电视剧的天之痕,是云和山的彼端的番外。
这款游戏,男主角赛特设定为法兰克王国的骑士,被宰相丕平派往遥远的东方寻求“战争不败之法”,寻找远在云和山的彼端的那个东方大国。经历波斯,大食,天竺,太平洋,巴格达……最终抵达当时万邦来朝的大唐。
这个设定,从外国到中国,层层深入,他才有一丝把握真正将全球的玩家都一步步拖入这个“陷阱。”美丽的陷阱。
也仅仅是一丝。
不过如果这样做,他能够采纳的,只是故事的一些剧情,整个游戏,从人设,到背/景,到是否运用水墨风格,到剧情,到称谓,到cg,到每一个国家的韵味,全部都等于自己重做!
这,是秦皇朝真正意义上自己的游戏,也是真正意义上中国第一部rpg大作!
rpg,剧情最简单,其他方面才是难上加难,他如果这么做,等于自己亲手设计一款中国的游戏,要推广到全球,第一次做文化贩子的冲动让他在飞机上都差点仰天长啸。然而,它却避不过太多问题。
世界玩家是否能接受?现在还带着一丝妖魔色彩的目光看着中国的外国,他们能否接受后面三分之一大唐的章节?
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